Supersonic深度分享4種打造超休閑游戲爆款原型核心,元素合成游戲推薦超音速深度分享4種打造超級休閑游戲的原型內核。超休閑手游的開發并不容易,尤其是對于初入這個領域的開發者來說。本文邀請《超音速》的游戲設計專家Tomer Geller對超休閑游戲原型設計中應注意和遵守的四個關鍵規則進行深入分析。超級休閑手游就像是......
超休閑手游的開發并不容易,尤其是對于初入這個領域的開發者來說。本文邀請《超音速》的游戲設計專家Tomer Geller對超休閑游戲原型設計中應注意和遵守的四個關鍵規則進行深入分析。超級休閑手游就像是迷你版的3A游戲,可以參考3A大作的游戲設計機制。在大規模推廣之前,全面測試游戲原型的適合度,是非常有效的運營方案。
即時滿足感
即時滿足是超休閑游戲成功的關鍵之一,尤其是清晰鎖定核心需求。比如市場需求是在極短的時間內提供快餐式的內容,游戲開始后要立刻把玩家引導到游戲畫面中。其他的一切(包括對游戲進度、元游戲、廣告變現的擔憂)都要在后期展現。
對于玩家來說,即時滿足感尤為重要,尤其是要保證玩家對游戲的輸入(點擊、觸摸、滑動等)之間沒有延遲。)和第一個輸出。比如我們可以在《子彈狂飆》中看到這一因素出色的執行效果,角色可以邊移動邊瞄準射擊。另一個絕佳的例子是爆米花爆裂(Popcorn Burst),玩家只要按下一個按鈕,就可以瞬間做出很多爆米花。游戲的目標是到達爆米花的臨界點,同時防止爆米花從桶中溢出。在Dig This和沙球中,玩家可以在沙堆中挖出一條平滑的路線,并獲得即時的滿足感。
豐富的戲劇性輸出效果
保持游戲的可玩性和豐富性是非常重要的,尤其是根據玩家的操作反饋豐富、富有戲劇性的時候,這樣才能讓他感到快樂。以經典的跑酷游戲為例,其本身的概念并沒有那么吸引人,但一旦通過設置多層結構與平臺類的小冒險游戲結合起來,就變得非常有趣。以武士閃光為例。玩家不僅可以控制自己的行動,還可以控制自己的時間。這樣,玩家可以根據他們的輸入看到單位切割的速度,從而看到結果。
其次,基于元素的資料片是輸出戲劇化的好方法,其中之一就是使用發燒模式(發燒模式是游戲變熱時觸發的高潮)。這些元素為想要達到隱藏里程碑(觸發發燒模式的條件)的玩家提供了臨時獎勵,這是一種流行的促進戲劇化的方式。當玩家表現出一定的專業操作水平時,就會觸發發燒模式;例如,如果玩家可以連續玩游戲(手指不離開屏幕),保持某個動作一定時間不碰到障礙物,就會觸發發燒模式。
極度簡化和提高專注力
在短時間內迅速抓住用戶的注意力,也是一款超級休閑游戲成敗的關鍵。面對這種情況,一開始就要用白盒測試游戲環境,也就是測試游戲概念是否成立,雖然測試范圍比大型游戲要小。由于環境為玩游戲提供支持,所以應該確保它被正確執行。
其中一個熱門話題就是如何簡化角色,是否使用。比如簡筆畫,一直很受歡迎,因為他們可以非常高效地交流,不需要過多關注細節,分散注意力。它們的包裝可能不會起到復雜的作用,但它們可以在非常簡化的背景下順利運行,并提供快速方便的選擇。同時也要注意它的重復缺點,在火箭筒男孩、加入碰撞、立方體沖浪者等游戲中比較突出。
可玩性第一原則
準確展現游戲玩法,保證良好的可玩性,比過分關注游戲劇情本身更重要。如果游戲故事不能提高游戲的生存能力,那就不要執著于講故事。比如一個游戲的理想解釋是這樣的:我先執行“X”(輸入),然后“Y”(輸出)會發生,再反饋給“Z”。比如我按住角色(輸入)來操作一個軌跡(輸出),放開來射擊。最后可能會有幾個潛在的結果(取決于我的目標)。而不是通過這樣的敘述來呈現:我的游戲是在一個海灘場景中,兩個角色在玩飛盤。關鍵是玩家要用游戲中的動作來豐富游戲,而不是講解游戲劇情或者強調環境。盡管上面已經說過,規則總是有例外的。比如《拯救女孩》里,故事也是游戲的一部分。需要注意的是,在為你的團隊和發行商編寫說明文檔時,推廣游戲的方式要與游戲的視頻廣告版對游戲的理解和“概念宣傳”保持同步。解釋清楚簡潔,刪除不必要的部分。
對于超級休閑類游戲這種短短一個月就能開發發布的游戲生態,從開發初期就要保證團隊每個人都明確主題選擇,快速制作,測試適銷性。視結果而定,果斷放棄或快速全面啟動是打造熱門游戲的核心,所以你的作品需要風格鮮明,保持快速優化的能力。
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