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Unity Android接入MoPub聚合廣告SDK-ESG跨境

Unity Android接入MoPub聚合廣告SDK

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2022-07-05
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Unity Android接入MoPub聚合廣告SDKUnity Android接入MoPub聚合廣告SDK這里只總結(jié)前端接入流程和注意事項(xiàng),后臺(tái)配置請(qǐng)參考官方詳細(xì)文檔mopub廣告有以下類型Bananer(橫幅)Interstitial(插屏)Rewarded Video(激勵(lì)視頻)Rewarded Playable......

Unity Android接入MoPub聚合廣告SDK




Unity Android接入MoPub聚合廣告SDK

這里只總結(jié)前端接入流程和注意事項(xiàng),后臺(tái)配置請(qǐng)參考官方詳細(xì)文檔

mopub廣告有以下類型

Bananer(橫幅)

Interstitial(插屏)

Rewarded Video(激勵(lì)視頻)

Rewarded Playable(互動(dòng)式激勵(lì)MRAID)

Native(原生)

1:下載mopubunitysdk

這里下載最新的unity package

2:設(shè)置支持的廣告平臺(tái)

推薦使用插件提供的MoPub SDK Manager來管理

在這里插入圖片描述

需要注意的是,每次升級(jí)或者安裝或者刪除(刪除一般只需要在Assets/MoPub/Mediation目錄下刪除對(duì)應(yīng)目錄即可)某個(gè)廣告平臺(tái)后,建議用External Dependency Manager工具重新設(shè)置一下jar和aar依賴。

另外在網(wǎng)絡(luò)不好的情況下,使用External Dependency Manager會(huì)存在所需依賴?yán)幌聛淼那闆r,那么就需要手動(dòng)把需要的依賴放到Plugins/Android目錄下

這部分集成可以參考官方文檔:Integrate the MoPub SDK for Unity

3:SDK接入

3.1初始化

首先根據(jù)集成的廣告類型,從后臺(tái)獲得對(duì)應(yīng)的廣告id

插件中提供了Prefab來進(jìn)行初始化,同時(shí)我們也可以選擇使用底層代碼進(jìn)行初始化。筆者使用了后者。

3.1.1預(yù)定義一些參數(shù)

//ios端旗幟式廣告

  public string iOSBannerID;

  //ios插頁(yè)式廣告

  public string iOSInterstitialID;

  //ios激勵(lì)視頻廣告

  public string iOSVideoID;

  //安卓旗幟式廣告

  public string AndroidBannerID;

  //安卓插頁(yè)式廣告

  public string AndroidInterstitialID;

  //安卓激勵(lì)視頻廣告

  public string AndroidVideoID;

  //請(qǐng)求廣告的函數(shù)的參數(shù)是string數(shù)組,用來裝上面的廣告ID

  private string[] bannerAdUnits;

  private string[] interstitialAdUnits;

  private string[] rewardedVideoAdUnits;

  MPRewardedVideoListener mpRewardedVideoListener = null;

  DateTime lastAdTime = new DateTime(2020, 1, 1);

3.1.2初始化

#if UNITYIOS

    bannerAdUnits = new string[] { iOSBannerID };

    interstitialAdUnits = new string[] { iOSInterstitialID };

    rewardedVideoAdUnits = new string[] { iOSVideoID };

#elif UNITYANDROID

    bannerAdUnits = new string[] { AndroidBannerID };

    interstitialAdUnits = new string[] { AndroidInterstitialID };

    rewardedVideoAdUnits = new string[] { AndroidVideoID };

#endif

    var anyAdUnitId = rewardedVideoAdUnits[0];

    MoPub.InitializeSdk(new MoPub.SdkConfiguration

    {

      //設(shè)置一個(gè)任意有效的廣告Id

      AdUnitId = anyAdUnitId,

      LogLevel = MoPub.LogLevel.Debug,

      MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {

        },

    });

3.1.3設(shè)置廣告插件

根據(jù)項(xiàng)目中需要集成的廣告類型,設(shè)置對(duì)應(yīng)的廣告插件

//加載激勵(lì)視頻的插件

MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(rewardedVideoAdUnits);

//初始化各種廣告,現(xiàn)在還沒有使用好幾個(gè)id的需求,所以每個(gè)廣告類型先都用一個(gè)id,所以都取[0]。

//按著官方用例,如果有多種id的話可以寫一個(gè)for循環(huán)直接遍歷創(chuàng)造就好

其它類型api

MoPub.LoadBannerPluginsForAdUnits(bannerAdUnits);

MoPub.LoadInterstitialPluginsForAdUnits(interstitialAdUnits);

MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(rewardedVideoAdUnits);

MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(rewardedRichMediaAdUnits);

3.1.4根據(jù)廣告類型具體集成

官網(wǎng)提供了Banner,Interstitial,Rewarded Video三種類型廣告的集成教程,筆者這邊只集成了激勵(lì)視頻,故后文以激勵(lì)視頻為例繼續(xù)展開(需要注意的是激勵(lì)視頻教程中提到的后臺(tái)要設(shè)置Callback Server)。

step1:在SDK初始化成功的回調(diào)中,先預(yù)加載激勵(lì)視頻。

step2:播放激勵(lì)視頻前先調(diào)用MoPub.HasRewardedVideo(adUnitId);檢測(cè)視頻是否準(zhǔn)備好

step3:調(diào)用MoPub.ShowRewardedVideo(adUnitId);播放視頻

step4:處理各種回調(diào)

mpRewardedVideoListener = new MPRewardedVideoListener();

    // 綁定初始化回調(diào)

    MoPubManager.OnSdkInitializedEvent += OnSdkInitializedEvent;

    //激勵(lì)視頻廣告回調(diào)

    //激勵(lì)視頻預(yù)加載成功

    MoPubManager.OnRewardedVideoLoadedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoLoadedEvent;

    //激勵(lì)視頻預(yù)加載失敗

    MoPubManager.OnRewardedVideoFailedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoFailedEvent;

    //激勵(lì)視頻加載Expired

    MoPubManager.OnRewardedVideoExpiredEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoExpiredEvent;

    //激勵(lì)視頻廣告播放完(在播放完,用戶點(diǎn)了關(guān)閉按鈕后觸發(fā))

    MoPubManager.OnRewardedVideoShownEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdShowed;

    //激勵(lì)視頻播放失敗

    MoPubManager.OnRewardedVideoFailedToPlayEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdShowFailed; ;

    //激勵(lì)視頻播放關(guān)閉

    MoPubManager.OnRewardedVideoClosedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdClosed;

  private void OnSdkInitializedEvent(string adUnitId)

  {

    Debug.LogError(mopub SDK初始化成功, adUnitId: + adUnitId);

#if UNITYIOS

    MoPub.RequestInterstitialAd (iOSInterstitialID);

    MoPub.RequestRewardedVideo (iOSVideoID);

#elif UNITYANDROID

    //MoPub.RequestInterstitialAd(AndroidInterstitialID);

    Debug.LogError(Prefetch the rewarded video ad);

    MoPub.RequestRewardedVideo(AndroidVideoID);//請(qǐng)求預(yù)加載

#endif

  }

class MPRewardedVideoListener

{

  public Action onReward = null;

  public Action onRewardClose = null;

  public Action onRewardError = null;

  bool rewardSuccess = false;

  public void OnRewardedVideoLoadedEvent(string adUnitId)

  {

    Debug.LogError(激勵(lì)視頻預(yù)加載成功 : + adUnitId);

  }

  public void OnRewardedVideoFailedEvent(string adUnitId, string errorMsg)

  {

    Debug.LogError(激勵(lì)視頻預(yù)加載失敗: + adUnitId + , msg: + errorMsg);

  }

  public void OnRewardedVideoExpiredEvent(string adUnitId)

  {

    Debug.LogError(激勵(lì)視頻加載Expired: + adUnitId);

    AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideoShowFail);

    rewardSuccess = false;

    var act = onRewardError;

    onRewardError = null;

    if (act != null)

    {

      act();

    }

  }

  public void OnRewardedVideoAdShowed(string adUnitId)

  {

    Debug.LogError(激勵(lì)視頻廣告播放完);

    AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideoShowSuccess);

    rewardSuccess = true;

  }

  public void OnRewardedVideoAdShowFailed(string adUnitId, string errorMsg)

  {

    Debug.LogError(激勵(lì)視頻播放失敗 : + adUnitId + , msg: + errorMsg);

    AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideoShowFail);

    rewardSuccess = false;

    var act = onRewardError;

    onRewardError = null;

    if (act != null)

    {

      act();

    }

  }

  public void OnRewardedVideoAdClicked(string scene)

  {

    AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideoClick);

  }

  public void OnRewardedVideoAdClosed(string adUnitId)

  {

    Debug.LogError(激勵(lì)視頻播放關(guān)閉 : + adUnitId);

    if (rewardSuccess)

    {

      var act = onReward;

      var act1 = onRewardClose;

      onRewardClose = null;

      onRewardError = null;

      onReward = null;

      if (act != null)

      {

        act();

      }

      if (act1 != null)

      {

        act1();

      }

    }

    else

    {

      var act = onRewardError;

      var act1 = onRewardClose;

      onRewardClose = null;

      onRewardError = null;

      onReward = null;

      if (act != null)

      {

        act();

      }

      if (act1 != null)

      {

        act1();

      }

    }

    rewardSuccess = false;

  }

}

4:測(cè)試

官方Test文檔中有提供100%填充的廣告id,可以先用這些id來測(cè)試流程。沒問題后再切換到正式id。同時(shí)也可以根據(jù)這個(gè)來很快定位是后臺(tái)配置還是前端的問題。

另外最好掛V.P.N來測(cè)試廣告~

5:注意事項(xiàng)

5.1廣告填充率低下的問題

筆者使用聚合平臺(tái)集成了MoPub、Applovin、IronSource、UnityAds。通過后臺(tái)控制只開啟某個(gè)廣告平臺(tái),發(fā)現(xiàn)MoPub和Applovin的填充率很低,Applovin是展示幾個(gè)后就再也拉不到了,MoPub是自始至終一次都沒有填充。另兩個(gè)沒有問題。目前還沒有找到原因

5.2各廣告平臺(tái)額外的配置項(xiàng)

上文中寫到了這段代碼:

      MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {

        },

這里即按照廣告平臺(tái)來具體設(shè)置一些信息,但是各個(gè)廣告平臺(tái)需要設(shè)置哪些信息呢。可以參考AppLovin,IronSource(在這些頁(yè)面左側(cè)可以很方便導(dǎo)航到其它廣告平臺(tái))。根據(jù)文檔可以看到還需要配置一些信息,最終代碼如下:

      MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {      

        //AppLovin

        new MoPub.SupportedNetwork.AppLovin{

          NetworkConfiguration=new Dictionarystring, string(){

            { sdkkey,xxxxxxxxx},

          },

        },

        //IronSource

        new MoPub.SupportedNetwork.IronSource

        {

          NetworkConfiguration=new Dictionarystring, string()

          {

            { appKey,xxxxxxxxx},

          }

        }

        },

至于在unity中上述sdkkey和appKey這些字符串是哪里來的,可以通過各個(gè)廣告平臺(tái)在Unity這邊的XXXXNetworkConfig.cs腳本中獲得。比如AppLovinNetworkConfig.cs的內(nèi)容為:

在這里插入圖片描述

可以很快定位關(guān)鍵字為:sdkkey

事實(shí)上Applovin的這個(gè)配置就是AndroidManifest中的(有些聚合SDK是把參數(shù)配置到AndroidManifest.xml中):

metadata android:name=applovin.sdk.key android:value=xxxxxx /

5.3激勵(lì)視頻預(yù)加載

不知道從哪里看過一眼,說MoPub的激勵(lì)視頻是自己處理了預(yù)加載的。但是筆者項(xiàng)目中發(fā)現(xiàn)第一次預(yù)加載成功,順利播放視頻后。后續(xù)調(diào)用MoPub.HasRewardedVideo(adUnitId)總是返回false

無奈只有自己處理,主要做了以下工作:

定義bool flag來指定當(dāng)前是否正在預(yù)加載視頻,來規(guī)避重復(fù)的預(yù)加載。即只能在flag==false的情況下調(diào)用MoPub.RequestRewardedVideo(adUnitId);進(jìn)行視頻預(yù)加載,且在調(diào)用的同時(shí),設(shè)置flag=true

用戶在成功播放視頻的onclose回調(diào)中,再次預(yù)加載視頻

預(yù)加載成功或者失敗的回調(diào)中,設(shè)置flag為false


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