關(guān)于橫幅廣告變現(xiàn)形式的4 條最佳實(shí)踐,橫幅廣告字怎么介紹橫幅廣告實(shí)現(xiàn)形式的4個(gè)最佳實(shí)踐廣告形式的多樣化是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的關(guān)鍵。只有將用戶觸發(fā)的廣告(如激勵(lì)視頻)和系統(tǒng)本身觸發(fā)的廣告(如插屏廣告、banner廣告)結(jié)合起來,才能實(shí)現(xiàn)廣告收益的最大化。大部分橫幅廣告需求來自品牌和廣告代理。因此,橫幅廣告是一種有效的為品牌曝光應(yīng)用......
廣告形式的多樣化是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的關(guān)鍵。只有將用戶觸發(fā)的廣告(如激勵(lì)視頻)和系統(tǒng)本身觸發(fā)的廣告(如插屏廣告、banner廣告)結(jié)合起來,才能實(shí)現(xiàn)廣告收益的最大化。
大部分橫幅廣告需求來自品牌和廣告代理。因此,橫幅廣告是一種有效的為品牌曝光應(yīng)用流量、增加廣告收入的方式。在這篇文章中,ironSource的增長(zhǎng)戰(zhàn)略經(jīng)理Rotem Weinberg分享了他的最佳實(shí)踐,以確保橫幅廣告可以為您帶來收入,同時(shí)仍然保持良好的用戶體驗(yàn)。
設(shè)置合理的廣告刷新頻率移動(dòng)橫幅廣告通常顯示在屏幕的頂部或底部,并始終停留在頁(yè)面上。開發(fā)者可以自行設(shè)置廣告內(nèi)容的刷新頻率。
刷新頻率沒有“統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)”:在某些應(yīng)用中,30秒的刷新頻率可以最大化曝光,從而有效提高ARPDAU,而其他應(yīng)用則需要更長(zhǎng)的刷新時(shí)間。一般來說,banner廣告的刷新時(shí)間從25秒到2分鐘不等。
如果你的用戶平均在線時(shí)間長(zhǎng),那么高頻刷新和低頻刷新都可以嘗試。關(guān)鍵是要進(jìn)行更多的A/B測(cè)試,衡量不同刷新時(shí)間對(duì)KPI(如eCPM、ARPDAU和用戶留存)的影響。
測(cè)試不同的橫幅廣告尺寸橫幅的大小直接影響其整體效果。最常用的標(biāo)準(zhǔn)尺寸是320x50,占用屏幕空間最少,所以用戶體驗(yàn)更好。
雖然標(biāo)準(zhǔn)尺寸效果很好,但出版商發(fā)現(xiàn)“MREC”有時(shí)可以帶來更高的CPM。這種中等大小、250x300的矩形橫幅廣告可以適應(yīng)許多菜單和屏幕的大小。
當(dāng)然,大小的選擇余地是巨大的,甚至可以定制,但重點(diǎn)還是A/B測(cè)試——你可以使用ironSource聚合平臺(tái)上的A/B測(cè)試套件,它提供的分析報(bào)告可以讓你深入了解游戲的關(guān)鍵指標(biāo),從而有效優(yōu)化游戲性能。
試試橫幅廣告的「單例模式」對(duì)于banner廣告來說,singleton模式(即一直顯示同一個(gè)banner廣告)是增加收入的有效方式。
也就是說,如果你在游戲的主頁(yè)面上放一個(gè)橫幅廣告,確保當(dāng)用戶離開主頁(yè)面進(jìn)入新頁(yè)面時(shí),廣告始終跟隨。
使用singleton模式來維持banner廣告的“跟進(jìn)”有助于增加收入,因?yàn)樗梢源_保特定的廣告能夠完全到達(dá)用戶。通常情況下,用戶很少會(huì)關(guān)注或者選擇直接跳過橫幅廣告,但如果它一直在游戲中,用戶更容易注意到并觀看廣告,最終產(chǎn)生收入。
推薦采用「應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)」模式為了最大化您的橫幅廣告空間收入,請(qǐng)務(wù)必使用應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)模式。競(jìng)價(jià)是一種類似于“拍賣”的方式,廣告網(wǎng)絡(luò)可以通過實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)的方式在你的游戲中投放廣告。這種方式可以最大程度地滿足廣告網(wǎng)絡(luò)填充banner廣告位的需求,從而增加廣告收入。
另外,競(jìng)價(jià)很大程度上是一個(gè)自動(dòng)化的過程,不需要優(yōu)化耗時(shí)很長(zhǎng)的瀑布流,這樣你就可以節(jié)省大量的時(shí)間,專注于A/B測(cè)試等工作,提高廣告策略和用戶體驗(yàn)。
現(xiàn)在就試試:利用banner廣告在ironSource上實(shí)現(xiàn)應(yīng)用
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