從打造3A游戲設(shè)計(jì)理念,3a游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)建3A游戲設(shè)計(jì)概念看過(guò)去一年的百?gòu)?qiáng)榜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些超休閑游戲的流行趨勢(shì),但如果看長(zhǎng)期趨勢(shì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)另一種情況。例如,六個(gè)月前,受社交平臺(tái)上流行的木工視頻的啟發(fā),類似Woodturning 3D和Ink inc等游戲玩法類似的模擬類占據(jù)了榜首。雖然這類游戲隨后明顯衰落,但最近我們看......
看過(guò)去一年的百?gòu)?qiáng)榜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些超休閑游戲的流行趨勢(shì),但如果看長(zhǎng)期趨勢(shì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)另一種情況。
例如,六個(gè)月前,受社交平臺(tái)上流行的木工視頻的啟發(fā),類似Woodturning 3D和Ink inc等游戲玩法類似的模擬類占據(jù)了榜首。
雖然這類游戲隨后明顯衰落,但最近我們看到了新一波的模擬,比如扎染、扎染N,這些都是受扎染視頻火爆的影響。
這些反復(fù)出現(xiàn)的流行趨勢(shì)和衰落表明,雖然模擬游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁(因?yàn)槭腔谏鐣?huì)流行趨勢(shì)),但這類游戲的生命周期短,趨勢(shì)周期短。
關(guān)于超級(jí)休閑游戲有一個(gè)很強(qiáng)的觀點(diǎn),就是超級(jí)休閑游戲是AAA游戲的超級(jí)迷你版。如果這種觀點(diǎn)成立,那么超級(jí)休閑游戲應(yīng)該采用與大型游戲工作室相同的基本設(shè)計(jì)理念,俗稱3C,即相機(jī)、控制和角色(這就是游戲玩法)。
有趣的是,3C不僅可以作為游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),還可以作為超級(jí)休閑游戲流行趨勢(shì)的指南。我們可以看到,許多“長(zhǎng)期周期”超休閑流行類別可以用3C的概念來(lái)分析。
趨勢(shì)一:鏡頭視角
而且頭肩比其他位置高。掌握好鏡頭角度才是制勝策略。如下圖,以跑者視角為例,這些成功的游戲都是相似的,就是在一個(gè)干凈的圓圈里有一個(gè)狹窄的平臺(tái)。
平臺(tái)的視角進(jìn)行了調(diào)整,玩家的方向感很好,可以看到自己當(dāng)前的位置和方向。人物和鏡頭處于不斷運(yùn)動(dòng)的狀態(tài),增強(qiáng)了玩家的緊迫感。同時(shí)這種設(shè)計(jì)與豎屏手機(jī)自然匹配,用戶在操作上沒(méi)有不適感。
從鏡頭角度來(lái)看另一個(gè)受歡迎的類別是Sandwich和Match 3D等單屏益智游戲,以及Johnny Trigger和Square Bird等橫版游戲。
趨勢(shì)二:掌握操作
目前大部分頭部超級(jí)休閑游戲都采用了“持續(xù)輸入”的設(shè)計(jì)。例如,玩家將手指固定在屏幕上,通過(guò)拖動(dòng)角色/對(duì)象或按住對(duì)象來(lái)釋放手指。
這使得開發(fā)人員可以設(shè)計(jì)比點(diǎn)擊更復(fù)雜的機(jī)制,就像虛擬操縱桿一樣,允許連續(xù)移動(dòng)。同時(shí),通過(guò)強(qiáng)迫玩家將手指或拇指放在屏幕上,加強(qiáng)了用戶與游戲的物理聯(lián)系,進(jìn)而更有可能讓用戶與游戲產(chǎn)生情感聯(lián)系。
趨勢(shì)三:怎么玩(分流派細(xì)分)
超級(jí)休閑游戲有很多不同的類型,可以進(jìn)一步細(xì)分為子類型。
1。“最小冒險(xiǎn)”類別的3個(gè)流行子類型
①一鍵,非自由運(yùn)動(dòng)
這類游戲的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單,一鍵游戲點(diǎn)擊或連續(xù)輸入,角色只能向預(yù)定的方向移動(dòng)。因?yàn)槿宋镌诓粩嘁苿?dòng),物體也在不斷向他們移動(dòng),所以游戲更有動(dòng)感和趣味性。
②一鍵,連續(xù)輸入,自由移動(dòng)
玩家通過(guò)一鍵移動(dòng)進(jìn)行探索。雖然他們的手指必須始終停留在屏幕上,但他們可以自由控制自己的移動(dòng)和速度。
③賽車
一類是與AI或機(jī)器人賽跑,如熱門游戲如Draw Climber和Wheel Scale。同時(shí)還有“多人”玩法的范疇,玩家與“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”(其實(shí)是AI)對(duì)抗。
2。益智游戲的特定趨勢(shì)子類別
①簡(jiǎn)單序列,單一解
在這個(gè)子類中,解謎只有一個(gè)方案。比如,玩家必須按照特定的順序解謎,每一關(guān)都有預(yù)定的順序,比如救援切、拔銷等。
②靈活的解決方案
這種游戲規(guī)則為玩家提供了探索空間,用戶可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力來(lái)解謎。比如樸大師和沙球就屬于這一類。
有許多流行趨勢(shì)可以成為爆款的靈感。相對(duì)于短期的爆款,那些被證明是穩(wěn)定的,更有迭代進(jìn)化的可能性和長(zhǎng)期成功的潛力。
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