App國內變現環境全揭秘,app商業模式有哪些內容App國內變現環境全揭秘從2008年開始,越來越多的開發者在探索App出海的變現前景。從最新的媒體數據分析中不難看到,利用移動應用在國內變現的機遇尚存。本期文章整合多家第三方研究報告的結論要點,為你解說App國內市場概況和變現建議。App國內市場背景分析1.中國智能手機......
從2008年開始,越來越多的開發者在探索App出海的變現前景。從最新的媒體數據分析中不難看到,利用移動應用在國內變現的機遇尚存。本期文章整合多家第三方研究報告的結論要點,為你解說App國內市場概況和變現建議。
App國內市場背景分析
1.中國智能手機滲透率領先全球,使用人數居全球首位
根據NewZoo 2018年9月的數據,中國智能手機滲透率和使用人數均排名第一,遠超出出海市場中的其它成熟或新興國家。龐大的用戶基數為在國內變現提供可能。
2.中國智能手機用戶五大特征
從移動觀象臺網站所公布的近兩年移動互聯網行業報告中得出,中國智能手機用戶具有五大特征。熟知應用中的活躍用戶屬性是實現精準買量和變現的基礎。
·70%的智能手機用戶在35歲以下
·63%的智能手機用戶生活在第三線及以下城市
·男女用戶比例為53%vs 47%
·每人每日平均使用智能手機接近4小時
·每人每日平均使用移動應用20款
3.智能手機品牌活躍度排行榜揭示安卓系統是市場主導
NewZoo數據表明,安卓系統在中國占據74.7%的智能手機市場份額,其中OPPO和VIVO兩大手機品牌的用戶人數在2018年領先對手。
4.00后用戶在手機使用時長方面最為突出
QuestMobile 2017年中國移動互聯網數據報告中提到,00后用戶在一年中使用手機時長最長,同時兩年內增幅也最為明顯。
在國內最受歡迎的App種類概況
1.男性用戶與女性用戶興趣點不同
Technode網站分析女性用戶喜愛攝影修圖等手機應用,男性用戶則更關注約會、金融、交通購物等類型應用。根據應用類別而作出性別差異的美術風格或新增功能,可能為應用的留存率帶來意想不到的收獲。
2.隨著年齡的增長,App偏好由娛樂性轉向實用性
同時,25歲以下用戶頻繁使用的應用分類相似,偏向于游戲、音樂、視頻等。而2635歲用戶則經常使用金融和交通類應用。36歲以上用戶多使用工具類應用。
3.城市級別影響居民App的選擇
從城市級別來看,一線城市的住戶多使用購物和交通類別應用。而第四線城市的用戶花更多時間在娛樂類應用中,例如游戲和視頻。應用喜愛類別與地區居民的生活方式緊密相聯。
中國移動游戲市場概述
1.市場規模:中國獨占全球1/3的游戲市場
中國音數協游戲工委和伽馬數據聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年,中國游戲市場實際銷售收入達到2144.4億人民幣,同比增長5.3%。其中,移動游戲市場銷售收入1339.6億人民幣,同比增長15.4%,另外,中國移動游戲的實際銷售收入占全球移動游戲收入的30.8%,接近三分之一。
2.移動游戲用戶數量:逆勢上漲,社交成為新的突破口
艾瑞咨詢2018中國移動游戲行業研究報告中指出,2018年移動游戲用戶規模約6.59億人,在人口紅利幾近消耗殆盡的情況下,增長率仍高達9.3%。其中主要因素包括通過社交平臺的傳播,吸引了大量的非移動游戲用戶。
此外,伽馬數據提到2018年中國游戲市場女性用戶消費規模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年中國游戲市場女性用戶規模為2.9億人,同比增長11.5%。
3.移動游戲用戶主力:24歲以下學生,假期帶動游戲頻率上升
輕競技的崛起和MMORPG的強勢,正適合有游戲時間、能理解游戲系統、能適應游戲操作的學生用戶,再加上社交性帶來的傳播效應,24歲以下的用戶大幅增加,成為了占比最多的用戶群體。在寒暑假和國慶長假時,移動游戲用戶月均使用次數明顯增高。但同時也需要衡量玩家的實際價值和留存率。
4.休閑益智和射擊類下載量高,游戲棋牌、MOBA類游戲用戶粘性高
艾瑞分析認為休閑益智類游戲具有數量大、門檻低,隨開隨玩、無心理負擔等特點,始終保持了較高的用戶人數和游戲時長。即便是在大部分手機都有自動更新App功能的今天,各個游戲類型的下載人數仍遠高于更新人數。但其中唯有MOBA類型的更新人數高于下載人數、棋牌游戲則旗鼓相當,可見該兩種類型的用戶粘性極高。
如何抓住App國內變現機遇
1.NewZoo數據表明,手機品牌應用商店下載量正迅速崛起。開發者應考慮裝載多個APK文件以加強應用的曝光率和下載量。
2.使用AdMob的多種廣告方式進行變現
·橫幅廣告應用下載類動態橫幅
·AdMob插屏圖、視頻廣告eCPM最優
·AdMob原生廣告用戶體驗最佳
·AdMob激勵視頻廣告幫助獲得道具
3.挖掘潛在用戶并提升用戶存量
依靠買量獲取用戶并轉化為收益的模式已日漸式微,開發者們紛紛開始關注用戶的存量價值,將提升APRU值作為未來的市場規模提升的主要方向。
游戲是多元化產業,《王者榮耀》《旅行青蛙》等爆款游戲,讓廣大的游戲從業者看到用戶增量仍然存在,只是需要更加精準化、跨界化、感性化的進行用戶定位。《陰陽師》讓二次元市場成為主流;《戀與制作人》則徹底打開了年輕女性游戲市場。機會仍然存在,只是需要更好的挖掘和運營。唯有在用戶的獲取和運營上同步推進,才能將整體價值提升至最大化。
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