隨著知名國(guó)產(chǎn)游戲——小白兔電商被STEAM平臺(tái)買(mǎi)斷以后,有心人發(fā)覺(jué)小白兔電商的價(jià)錢(qián)開(kāi)端飆升,尤其是過(guò)去以低價(jià)著稱(chēng)的阿根廷地域。價(jià)錢(qián)暴漲的原因是什么?請(qǐng)看本文的深度分析。 原因一:被...
隨著知名國(guó)產(chǎn)游戲——小白兔電商被STEAM平臺(tái)買(mǎi)斷以后,有心人發(fā)覺(jué)小白兔電商的價(jià)錢(qián)開(kāi)端飆升,尤其是過(guò)去以低價(jià)著稱(chēng)的阿根廷地域。價(jià)錢(qián)暴漲的原因是什么?請(qǐng)看本文的深度分析。
原因一:被STEAM公司辨認(rèn)到,大批玩家鉆體系破綻
隨著STEAM公司發(fā)表的更新定價(jià)通知可表明:STEAM公司未來(lái)將會(huì)更加頻繁的更新全球各個(gè)地域的游戲價(jià)錢(qián),并且會(huì)依照各個(gè) 的貨幣匯率浮動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。
也就是說(shuō):盡管STEAM公司依舊實(shí)施不同地域不一樣的價(jià)錢(qián),但是發(fā)展中 的游戲價(jià)錢(qián)與發(fā)達(dá) 的游戲價(jià)錢(qián)不會(huì)相差太高。在過(guò)去的十年,同款游戲在中國(guó)地域可能要出售123元,但是在阿根廷地域只需要58元就能夠收入囊中。
曾經(jīng)玩家們只需要消費(fèi)37元人民幣就能夠享受《小白兔電商》帶來(lái)的快感,但是現(xiàn)在就要面臨價(jià)錢(qián)暴漲,究其原因是體系發(fā)覺(jué)大批的中國(guó)玩家會(huì)通過(guò)翻墻等方法,把賬號(hào)轉(zhuǎn)移到到俄羅斯或阿根廷等低價(jià)區(qū)域,以此來(lái)購(gòu)置更加便宜的游戲。這些玩家也戲稱(chēng)自己是“精力阿根廷人”、“精力俄羅斯人”。
原因二:阿根廷地域的匯率飄忽不定
眾所周知南美 的通貨膨脹非常嚴(yán)重,其中阿根廷匯率和消費(fèi)才能不對(duì)等的情形更是典范案例。這種嚴(yán)重不對(duì)等的情形影響了當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)環(huán)境,但其他 的網(wǎng)站開(kāi)發(fā)者并不了解,因此導(dǎo)致了游戲售價(jià)的漲幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于當(dāng)?shù)貐R率的變更水平。這也導(dǎo)致了STEAM公司在阿根廷地域的嚴(yán)重虧損。
因此STEAM公司決議,不僅要增強(qiáng)定價(jià)的更新速率,還要時(shí)刻注意南美地域(尤其是阿根廷)的匯率變更速度,并且開(kāi)發(fā)出了一項(xiàng)非常有效的定價(jià)工具,時(shí)刻關(guān)注各個(gè)地域的匯率浮動(dòng)與其他異常情形。
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