Ask the Developer系列——SupertapX全球首次分享打造爆款超休閑游戲秘籍,ask游戲推薦問開發者系列Super Tapx全球首次分享打造爆款超級休閑游戲秘籍。SupertapX《拯救女孩》今年上映,在全球87個國家中排名第一。作為這款游戲的創造者,中國超級休閑游戲開發商,SupertapX的優秀作......
SupertapX
《拯救女孩》今年上映,在全球87個國家中排名第一。作為這款游戲的創造者,中國超級休閑游戲開發商,SupertapX的優秀作品層出不窮,悄然登上各大游戲榜單。
SupertapX成立于2017年底。是一家專注于歐美市場的超級休閑游戲開發商。三年來,SupertapX開發了近百款超級休閑游戲。據美國App Store免費榜統計,SupertapX旗下的三款游戲均登頂,其中下載量達2.5億的《愛球》和下載量達1.6億的《拯救小姐姐》是與獅子工作室合作的經典作品。
國內首次舉辦的Ask開發者系列活動邀請到了重量級嘉賓SupertapX的制作人毛云龍。與AppLovin市場總監Michelle、Lion Studios亞太區發行經理Yolanda就爆款超級休閑游戲的項目測試和研發進行了深入探討。
賽事精彩回顧
對于童鞋們,邊肖也為大家梳理了這次對話的精髓。不要錯過~ ~
攜手獅子工作室
SupertapX與獅子工作室的合作始于2017年,也是獅子工作室最早的合作伙伴。雙方的合作不僅激發了在游戲創意和測試方面的大膽嘗試,也推動了超休閑游戲市場的進一步發展。毛云龍表示,與獅子影城的合作對其海外業務大有裨益。
作為中國游戲開發者,我們很難徹底了解美國文化。獅子工作室將從文化、流行元素、準確的語義表達等方面提供專業的建議和意見。隨后通過游戲的線上測試、發行、推廣、迭代、優化,做出更符合當地市場需求的產品。
Yolanda進一步解釋道,“Lion Studios非常擅長使用視頻廣告。在SparkLabs創意團隊的支持下,我們可以很快知道哪個廣告的表現最好。”
拯救小姐姐成功的奧秘
毛云龍認為,強大的劇情成為《拯救小姐姐》受歡迎的關鍵因素。
在《拯救小姐姐》的研發后期,獅子工作室建議SupertapX做一些情感方面的劇情,比如加入一些搞笑、美國流行的情侶約會等有趣的內容,增加游戲的趣味性,吸引更多用戶。SupertapX試用后,真的感覺效果顯著。
這個游戲的另一個成功因素在于廣告材料。毛云龍說,“我們靠廣告來展現游戲機制,得到最真實的反饋。在制作廣告素材時,設計廣告素材的工作量是巨大的。這個過程讓我們對開發這款游戲猶豫不決,但也是我們最終決定嘗試這款游戲的重要原因。”
SupertapX認為測試前的思路選擇是項目前期測試方法的關鍵,也是驗證市場的方法。
認真總結經驗和游戲機制;
分析所有能提高游戲性能的廣告材料;
創意吸收測試方式:OB測試和游戲包CPI
SupertapX通常采用游戲包的OB測試和CPI測試。OB測試的方法是制作一個廣告視頻,用簡單快捷的方式展示游戲的核心玩法,進行一次吸力測試。
我們可以通過視頻廣告是否爛來判斷市場對視頻廣告的反饋,最終決定是否開始開發一款游戲。獅子工作室可以對此給予大力支持。確認內容后,我們會把視頻放到臉書上進行測試。重點關注廣告停留時間超過3秒的人數與刷掉廣告的人數之比,從而直觀判斷游戲玩法是否吸人。
考CPI就是通過數據說話,在一個合理的CPI范圍內,看你能不能買到更多的量和吸收的量。
Lion Studios幫助提高和優化效率
SupertapX有數百款產品推出,所以產品調優尤為重要。有了豐富的開發經驗,團隊可以繞過一些不必要的嘗試,避免踩坑。同時,SupertapX將持續關注榜單上的成功產品,并進行分析學習。
SupertapX與Lion Studios緊密合作的原因有很多。其中之一就是AppLovin提供的強大背景。它不僅可以提供很好的開發者工具,還可以分析大量數據幫助開發者決策。A/B測試就是其中之一。
做出正確的選擇,少走彎路,是利潤最大化的第一準則。我們會做大量的A/B測試,拿到數據結果后再做分析。如果LTV被推廣,我們將保留它,并推快遞給所有用戶。如果你做錯了什么,這個更新可能會被切斷。讓我們試試別的東西。
SupertapX打造超級休閑游戲的三大秘訣
超級休閑游戲的受眾非常廣泛。所以毛云龍認為超級休閑游戲應該遵循三個原則。
1。易于使用且富有娛樂性
通俗易懂指的是玩法。美術能讓盡可能多的人一看就懂,因為容易懂的東西相對更容易接受和喜歡。超級休閑用戶平均每天只玩10分鐘游戲,所以玩家必須從上手的那一刻就感覺神清氣爽。
2。只有與眾不同,你才能脫穎而出
回顧過去的爆款游戲,它們成功的共同點都是給玩家帶來新鮮的體驗。只有讓玩家感到新奇和與眾不同,才能在紅海市場獲得成功的機會。
3。游戲必須讓玩家感到無憂無慮
清爽二字,不僅清爽而且快速。用戶打開一個超休閑的游戲。他們不是來看文藝片,甚至不是來看商業片的。他們來看綜藝節目是為了緩解壓力,消磨時間。所以我們要直擊他們的酷點,這也是為什么解壓和生活模擬游戲開始流行的原因。
我們所說的愉悅,包含了很多情緒。比如驚訝搞笑也是一種很酷的體驗,也可能來自于模擬事件本身,這樣玩家的情感共鳴也會帶來耳目一新的感覺。
進入新的一年,毛云龍表示,未來將重點分析、測試和了解用戶群體的喜好。“如果你想創作爆炸性的游戲,對玩家了如指掌,可以為成功鋪平道路。”
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