ASO入門知識,aso優(yōu)化基礎(chǔ)操作ASO入門知識關(guān)注ASO優(yōu)化這么久,許多同學(xué)仍然對ASO不甚了解,覺得ASO是神秘的、小眾的,甚至是游走在違規(guī)和違法邊緣的app推廣方式。也有部分對ASO充滿求知欲的同學(xué)前來詢問,有沒有零基礎(chǔ)入門課程。鑒于此,魚教授將給大家詳細整理ASO入門知識,讓每一個關(guān)注極峰數(shù)據(jù)的開發(fā)者和運營人員......
關(guān)注ASO優(yōu)化這么久,許多同學(xué)仍然對ASO不甚了解,覺得ASO是神秘的、小眾的,甚至是游走在違規(guī)和違法邊緣的app推廣方式。也有部分對ASO充滿求知欲的同學(xué)前來詢問,有沒有零基礎(chǔ)入門課程。
鑒于此,魚教授將給大家詳細整理ASO入門知識,讓每一個關(guān)注極峰數(shù)據(jù)的開發(fā)者和運營人員都能速上手。ASO并沒有多神秘,經(jīng)過系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和應(yīng)用,人人都能成為ASO小能手。且聽我娓娓道來。
什么是ASO
如果說有一種技術(shù)手段能夠干預(yù)甚至改變App Store內(nèi)某款app的排名,很多人一定會覺得是在說笑,蘋果爸爸的權(quán)威和技術(shù)能力怎么可能被輕易挑戰(zhàn)?ASO在合理合法地利用App Store規(guī)則和蘋果算法機制的條件下去操作,這一切就能夠說的通了。
ASO,全稱App Store Optimization,中文翻譯為應(yīng)用商店優(yōu)化,廣義上的ASO指針對app在應(yīng)用商店內(nèi)各種展現(xiàn)位置(榜單、關(guān)鍵詞搜索、熱搜、編輯推薦等)進行優(yōu)化以及提升下載轉(zhuǎn)化率的推廣方式。
目前ASO最核心的部分是關(guān)鍵詞排名優(yōu)化,所以狹義上ASO是指應(yīng)用商店搜索優(yōu)化(App Store Search Optimization)。
也正因為這個原因,很多對ASO略知一二的人認為ASO就是做關(guān)鍵詞排名,甚至受外界報道影響錯誤地將ASO等同于刷榜,是一種違法違規(guī)的推廣手段。實際上,ASO不斷朝精細化發(fā)展,從單一的榜單排名,到元數(shù)據(jù)優(yōu)化、關(guān)鍵詞搜素優(yōu)化、獲取推薦、熱搜等多種手段。
另外,ASO也不等同于積分墻(關(guān)于積分墻,后期我們會專門講)
為什么要做ASO
一方面隨著流量紅利的消退,app在各渠道獲客成本開始暴漲。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)寒冬下,企業(yè)推廣預(yù)算縮減。燒錢砸用戶對于一般公司來說無力支撐,如何低成本的獲客并獲得更高的注冊、付費轉(zhuǎn)化更受關(guān)注。應(yīng)用市場在這方面優(yōu)勢明顯。不論選擇哪種推廣渠道,下載基本上都繞不過應(yīng)用市場。也就是說應(yīng)用市場是流量的最終歸宿。
傳統(tǒng)推廣渠道的邏輯是,先展示廣告,受眾根據(jù)廣告決定是否下載,下載意愿是后來產(chǎn)生的。廣告展示與下載之間損耗很大,很多用戶看到廣告后并沒有下載意愿。應(yīng)用市場恰好相反,是用戶在有下載意愿之后,去搜索對應(yīng)的關(guān)鍵詞,搜索結(jié)果把app推薦給用戶。用戶更加精準(zhǔn),注冊率、付費率、留存率、活躍度也會更高。
目前為止,ASO是獲客成本最低的渠道之一,值得考慮。
App Store現(xiàn)狀
ASO分為iOS和安卓兩大系統(tǒng),單獨提起ASO一般特指iOS的App Store優(yōu)化。
安卓ASO由于國內(nèi)市場分散、人為干預(yù)較強,各個市場規(guī)則各異,操作難度較高,可操作性也不及iOS。因此我們將聚焦iOS的App Store優(yōu)化。
iOS11開始弱化并隱藏了榜單排名列表,取消暢銷榜,應(yīng)用app與游戲榜單分離,強化了編輯推薦入口。iOS 12目前的流量入口主要有:搜索,包含關(guān)鍵詞搜索、下拉聯(lián)想詞、熱搜榜,榜單,隱藏較深,分為應(yīng)用總榜及23個分類榜、游戲總榜及16個分類榜,Today也就是編輯推薦,包含數(shù)十個主題欄目。
流量分布上,搜索榜單編輯推薦,搜索占據(jù)70%以上自然流量。所以,ASO核心是搜索優(yōu)化。
ASO目標(biāo)和原理
ASO與其他app推廣方式一樣,本質(zhì)上都是為了獲取新用戶。目標(biāo)很明確,就是提升app在App Store內(nèi)的自然下載量。按照下載量=曝光量*下載轉(zhuǎn)化率的公式,ASO可以拆分為兩部分工作,目標(biāo)分別是:增加app的曝光量、提升app的下載轉(zhuǎn)化率。
要實現(xiàn)這兩個目標(biāo),首先要搞清楚App Store的規(guī)則,包括各流量入口的排名和收錄規(guī)則。還有就是產(chǎn)品在App Store的各種元數(shù)據(jù)對于下載轉(zhuǎn)化率的影響。ASO的原理正是總結(jié)并推測以上規(guī)則,做出相對應(yīng)的優(yōu)化措施。
除了自然下載量,榜單排名對品牌宣傳也有一定作用,沖上總榜第一帶來的品牌曝光效應(yīng)(除App Store內(nèi)曝光外,引發(fā)媒體關(guān)注并報道是主要的曝光方式)的價值實際上遠大于榜單位置所帶來的自然量。
常見的APP推廣渠道與方式
如果你是一個老手,那就正好溫故而知新,看看有沒有漏掉點啥~如果你碰巧是個新手小白,那就千萬別走神,趕緊跟著小編往下看!
應(yīng)用市場渠道
顧名思義APP推廣的第一步當(dāng)然要讓app上線,因此對各大下載市場、應(yīng)用商店、大平臺、下載站的覆蓋是必要的,也是產(chǎn)品初期獲得下載的主要來源。具體來說,APP應(yīng)用市場可分為以下六大類。
·官方渠道:蘋果App Store:占據(jù)iOS 70%以上的渠道份額,安卓Google Play,因為采用的是開放策略,所以渠道份額在國內(nèi)僅為7%左右。
·第三方商店:主流的有豌豆莢、91、安智、機鋒等。
·互聯(lián)網(wǎng)渠道:360、百度、騰訊、網(wǎng)易、搜狐、新浪等,包含手機助手、應(yīng)用中心等
·手機廠商:除了蘋果的APP store,還有三星,華為,小米,聯(lián)想,樂視,OPPO,VIVO,魅族等都有自己的應(yīng)用商店,主流的手機應(yīng)用商店都需要上架。
·運營商平臺:主要指中國移動、聯(lián)通、電信運營商的應(yīng)用商店,雖然知道的人不多,但由于他們自身的用戶基數(shù)比較大,所以獲得推薦后效果也不錯~
·軟件下載站:比如天空下載、華軍軟件下載、百度軟件中心、中關(guān)村下載、太平洋下載,用戶在網(wǎng)頁搜索的時候,可以找到下載,比較方便。也是以補充作用為主。
以上這些都是屬于基礎(chǔ)上線,不用砸錢;所以作為APP推廣人員一定要充分利用這部分渠道資源。
自媒體推廣
自媒體平臺也是近幾年,深受很多app運營者喜愛的推廣渠道之一,原因在于免費!通過在自媒體平臺注冊賬號,發(fā)布和APP相關(guān)的一些文章,有助于幫助用戶了解這款A(yù)PP的功能以及用途,引導(dǎo)用戶下載并使用,從而就能獲得一定的下載量。
可選擇的平臺也比較多,有百度百家、今日頭條、一點資訊、網(wǎng)易自媒體等等;當(dāng)然如果想用自媒體渠道推廣APP,一篇優(yōu)質(zhì)的文章一定是必不可少的~所以小伙伴們在編輯的文案時候一定要記得“用心創(chuàng)作,內(nèi)容才是王道”的真理,這樣才能夠獲得更多的推薦量和閱讀量!
積分墻推廣渠道
積分墻是指在高流量的APP中內(nèi)置積分任務(wù),讓用戶通過下載、注冊等行為獲得積分。拿武林外賺為例,用戶在想要賺錢時,會去通過做任務(wù)去贏獎勵,當(dāng)用戶完成任務(wù),下載、試玩三分鐘后,自己就可以獲得一定的金額獎勵,而武林外賺就可以按照廣告實際投放效果(CPA)收取廣告費。
積分墻的特點就是起量很快,效果非常明顯。類似的公司有:微云、優(yōu)米等等,還是比較適合有資金、大型的公司/團隊。
橫幅廣告
橫幅廣告也叫做Banner,是最普遍的移動廣告形式。可以分為三類:靜態(tài)橫幅、動畫橫幅、互動式橫幅。
·靜態(tài)橫幅:用一張圖片展示商家廣告內(nèi)容
·動畫橫幅:用GIF格式的圖像文件展示商家廣告內(nèi)容
·互動式橫幅:用多幀圖像拼接為動畫圖像展示商家廣告內(nèi)容
計費方式一般以CPC(每點擊成本)結(jié)算為主,單價在3毛左右,價格浮動較大。純工具類APP使用底部banner較為常見。
插屏廣告
舉個例子,當(dāng)我們在手機或ipad等移動設(shè)備上玩游戲或者看電影時,按下暫停鍵,或開啟應(yīng)用時,會出現(xiàn)一張圖片或者是一段視頻,以全屏或者半屏的形式出現(xiàn)~這就是常見的插屏廣告,主要分為圖片廣告和圖文廣告兩種形式,支持Android和IOS系統(tǒng)。
為了能夠吸引用戶的注意,所以插屏廣告一般不會很小,圖片也十分豐富絢麗,這樣不僅醒目還能夠盡可能多的展示企業(yè)的產(chǎn)品或服務(wù)。因點擊率高,轉(zhuǎn)化好,深受廣告主的喜愛在游戲類或視頻類APP較為常見。
全屏廣告
當(dāng)用戶打開APP時,以全屏方式出現(xiàn)3秒左右,可以是靜態(tài)圖片,也可以是多幀的動畫,也可以是Flash效果。收費較高,主要以CPM(千人展示成本)的計費方式。
刷榜推廣
雖然很多小伙伴都應(yīng)該知道這種方式屬于違規(guī)操作,但進行此操作的行為還是很常見。簡單介紹就是通過技術(shù)手段提高APP在各大軟件市場排行榜的排名,獲取曝光。一般配合新聞炒作等,但是價格比較貴,每天預(yù)算萬元以上。
APP換量
換量推廣,就是通過BD合作的方式互換流量,你用我的,我用你的,大家相互置換用戶,互利互惠。這樣的操作方式可以充分利用雙方的流量來增加曝光度和下載量。不過需要自身app有一定的用戶量作為基礎(chǔ)哦。當(dāng)然如果前期自身的量很少,也不用慌張,可以去找網(wǎng)盟換取應(yīng)用商店優(yōu)質(zhì)的資源;也比較實用。
社交平臺推廣
毫不夸張的說,現(xiàn)在只要是有手機的盆友,社交平臺網(wǎng)絡(luò)一定是ta們最常用的應(yīng)用之一。所以我們在推廣APP應(yīng)用時,也可以充分利用這一特征,在用戶常用的社交圈對APP應(yīng)用進行推廣,必然會取得非常好的推廣效果。常常能通過些有趣的創(chuàng)意或者小恩小惠的利益而引爆社交圈圈,這也是一種從點到面的推廣模式。從具體的模式而言,大致可以分為APPMGM、紅包裂變、關(guān)系裂變和團購裂變。
這類產(chǎn)品基本采用是合作分成的方式;當(dāng)然還有其他的合作方式。業(yè)內(nèi)公司有微云、九成、騰訊、新浪等等。
視頻推廣
通過視頻傳播的形式,借助多種視頻傳播渠道如youku、騰訊視頻、樂視、抖音等,來推廣APP品牌、依靠視頻的不間斷、連續(xù)性的播放,源源不斷的把大家的APP品牌傳遞給用戶,讓品牌傳播的更深入,更廣泛,從而帶來更多的下載量。
說了那么多,各位小伙伴們是不是覺得線上推廣真的特別方便呀~可以輕松就能讓世界各地的人都看到你的APP,用戶數(shù)量繁多,而且不用耗費太多人力物力,傳播速度迅速。
但其實它也有缺點,由于是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,所以線上推廣無法直接與目標(biāo)客戶接觸,人群定位不準(zhǔn)確,見效性慢。所以很多運營老手們,都會采用線上線下結(jié)合的形式,來更有效,全方面的推廣APP!接下來就讓我們繼續(xù)看看都有哪些形式的線上推廣方式和渠道吧~
線下推廣
線下推廣不僅能夠提升網(wǎng)站的直接流量,更是企業(yè)品牌的一種宣傳方式。主要分有以下幾種方式和渠道。
·企業(yè)周邊:通過將APP二維碼印制在企業(yè)定制的禮品上,將禮品袋、包裝盒、臺歷、筆記本、玩偶等快遞給客戶或合作方,達到推廣的目的。
·活動展會推廣:在會議、活動、展會等進行推廣,對于垂直類App,非常實用。
·海報宣傳:放在人流量最多且可免費宣傳的地方粘貼海報宣傳
·宣傳單:與商家進行合作,將宣傳單曝光與用戶的接觸的地方。比如說,當(dāng)他們在現(xiàn)實幫你推廣時,你可以在網(wǎng)絡(luò)上給他們推廣。
·地推:通過傳單、易拉寶等作為宣傳介質(zhì),用掃碼快遞禮的方式進行APP的推廣。招聘一些兼職人員在辦公區(qū)域相對集中的商場發(fā)布;讓大家可以多渠道接觸產(chǎn)品。
·手機廠商預(yù)裝:和手機商合作,在手機生產(chǎn)出來但是尚未發(fā)售的時候,進行軟件預(yù)裝。
·水貨刷機:在水貨市場進行刷量,起量快。
·門店刷量:因為手機廠商很難聯(lián)系得到,所以很多人選擇門店刷量。如果是同城類的App,效果非常不錯。
總而言之,無論是線上推廣還是線下推廣都各有自己的優(yōu)缺點,而作為一個合格的APP運營,我們要做到就是將線上與線下推廣相結(jié)合,從中揚長避短,選取合適自己APP推廣的渠道與方法。
最后再悄咪咪告訴各位關(guān)注ASO優(yōu)化的小伙伴們一個小秘密,現(xiàn)在只要登錄極峰數(shù)據(jù)官網(wǎng),就可以直接在上面查看競品投放信息啦!!!俗話說的好,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,你們還不來試試嗎???
特別聲明:以上文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與ESG跨境電商聯(lián)系。
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