Unity Ads如何獲取統計報告,unity怎么添加gpf動畫Unity Ads如何獲取統計報告Unity Ads提供了強大的報告工具來分析您的獲利指標。共有三種報告方法,概述如下:通過開發人員信息中心的“統計信息”部分下載原始CSV數據通過開發人員信息中心的“統計信息”部分配置自動報告使用獲利統計數據API下載原始......
Unity Ads提供了強大的報告工具來分析您的獲利指標。共有三種報告方法,概述如下:
通過開發人員信息中心的“統計信息”部分下載原始CSV數據
通過開發人員信息中心的“統計信息”部分配置自動報告
使用獲利統計數據API
下載原始CSV數據
1、生成CSV報告:
2、在開發人員儀表板的“操作”選項卡中,從左側導航欄中選擇“統計信息”。
在“以CSV格式下載原始數據”部分下,配置報告的參數。指定日期范圍,數據拆分(按平臺,國家/地區和位置),以及報告的統計信息的粒度。
3、單擊下載按鈕。
要為特定項目生成CSV報告,請在執行相同步驟之前,從左側導航欄中選擇您的項目。有關組織級和項目級儀表板導航的更多信息,請閱讀儀表板指南
配置自動報告
創建自動報告:
1、在開發人員儀表板的“操作”選項卡中,從左側導航欄中選擇“統計信息”。
2、在“配置自動報告”部分下,單擊“添加新報告”按鈕。
3、在配置提示中,為報告命名,然后設置如何拆分數據(按國家,位置或平臺劃分)以及生成報告的頻率。最后,輸入電子郵件地址(用逗號分隔)以接收報告。
配置自動報告。
使用獲利統計數據API
Monetization Stats API可讓您直接以CSV格式檢索獲利數據。該API會提取開發人員信息中心上可用的統計信息,但是您可以使用它以編程方式提取數據以供自己使用。
注意:支持Applifier Statistics API,但將來會停用。如果您使用Applifier API,則Unity建議遷移到新的API。
了解Unity Ads指標
廣告請求
SDK初始化期間,游戲客戶端會向Unity Ads網絡發出廣告請求。如果有廣告可用,則該廣告會緩存,并且服務器會記錄收到的請求。當玩家查看緩存的廣告時,游戲客戶端會發快遞新請求。
廣告開始
視頻開始播放時,廣告開始計數。這通常稱為印象。游戲產生的印象質量決定了您獲得多少收入。
可用廣告是指對廣告請求的成功響應。
eCPM(有效每千次展示費用)
eCPM是您的游戲每千次展示所獲得的平均收入。該值取決于游戲中顯示的廣告的出價及其整體效果;您可以將其視為廣告空間對廣告客戶的價值的一般表示。
填充率
填充率是所投放的可用廣告的比率除以廣告請求的數量。Unity Ads的填充率通常會達到95%以上,盡管地區和播放器群等因素可能會緩解這種情況。
Unity Ads的全球填充率超過95%,但是美國和歐洲以外的某些區域可能具有較小的廣告池,但這些區域并不總是有可用的廣告。在向用戶展示廣告之前,請檢查廣告是否可用。
有關最大化展示次數的更多提示,請閱讀廣告最佳做法指南。如果您有興趣進一步限制用戶可以查看的最大廣告數量,請聯系Unity Ads支持。
展示次數
印象數表示從服務器獲取廣告的次數,并且每次視頻開始播放時都會計數。展示可以賺取收入,但是,展示的質量各不相同。
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