百事子公司FritoLay通過260萬次游戲化參與推動假日品牌提升百事子公司FritoLay通過260萬次游戲化參與推動假日品牌提升挑戰 通過用戶參與推動品牌提升 競爭激烈和市場逐漸飽和 保證品牌安全解決方案Interplay 視頻到 Interactive End CardInterplay Interactive......
挑戰
通過用戶參與推動品牌提升
競爭激烈和市場逐漸飽和
保證品牌安全
解決方案
Interplay 視頻到 Interactive End Card
Interplay Interactive End Card
結果
廣告觀看量達到 260 萬次
用戶在廣告上的平均花費時長為27 秒
游戲完成率為 58%,是行業基準的 2.5 倍
游戲再玩率為 12.95%
01
愿景
零食品牌先鋒通過假日廣告活動招攬新顧客
自 1961 年公司成立以來,FritoLay 一直是全球休閑食品領域的領軍者。1965 年,FritoLay 與百事可樂合并成立百事可樂公司,并為各地的零食愛好者帶來歡樂。今天,他們要努力實現的共同使命是贏得市場、加速增長,并始終履行對地球和公司社區的承諾。FritoLay 家族擁有 29 個獨立零食品牌及 50,000 名員工。他們每秒生產大約 90 斤零食,若您將公司每年使用的土豆挨個堆疊起來,其長度可以往返一次月球。
作為零食領域的中流砥柱,FritoLay 品牌在市場上并不缺乏知名度。相反,他們的目標是在繁忙的假日季期間提高產品的認知度和親和力,以便與其他零食品牌形成對比。該品牌的廣告代理商 OMD 為 FritoLay 的假日廣告活動尋找獨具一格、令人難忘且引人入勝的廣告形式。在聽說 Tapjoy 的 INTERACTIVE END CARD ( IEC ) 的超高參與度后,OMD 向 Tapjoy 尋求幫助,希望在今年最熱鬧的季節將 IEC 引入他們的全渠道方案中。
02
挑戰
贏得競爭以最大限度提升品牌
FritoLay 已經開始探索手機和程序化廣告渠道提供的廣告位了,所以他們非常愿意測試 IEC。測試 IEC 廣告是為了今后的廣告活動的表現影響構建清晰的預期,并為公司的多渠道媒體方法提供支持。
OMD 首次涉足 IEC 的主要目標,是在假日季期間的一個月測試時段內,為 FritoLay 實現最大程度的品牌提升。團隊希望在不犧牲品牌安全的情況下提高用戶參與度,所以在確保展示位置符合 FritoLay 標準的同時,獲得盡可能廣泛的受眾將不可或缺。
在品牌宣傳活動中提高參與度也是 OMD 的首要任務。利用新的廣告形式,FritoLay 如何獲得比獨立視頻等方式更多的收獲IEC 這種形式會自然產生更高的用戶參與,從而進一步提高品牌宣傳活動的可能性。
由于 Tapjoy 的廣告活動將是 FritoLay 假日促銷的一部分,因此在競爭激烈的 CPG 食品品牌市場上,提高品牌差異度是其中一項關鍵挑戰。團隊希望擴大目標受眾,以確保更多的消費者能夠觀看廣告。與此同時,FritoLay 是非常知名的零食公司,擁有半個世紀的歷史。為了贏得假日季的競爭,廣告活動創意需要靈活運用 FritoLay 的歷史,采用創新的方法來提高用戶參與度。
“InApp 廣告是非常有前景的增長渠道,但是若要充分利用它,CPG 品牌需要挖掘消費者的熱情,并在用戶參與廣告的的關鍵時刻吸引他們。我們測試了 Interactive End Card,以便在消費者最容易接受的時候與他們建立相關的情感聯系。”
——FritoLay 代表
03
解決方案
Interactive End Card
提供令人難忘且引人入勝的品牌體驗
FritoLay 求助于 Tapjoy 的移動增長戰略師,打造假日 IEC 廣告活動。由于僅依靠視頻的曝光廣告活動往往參與度較低,難以對品牌有實質性的提升,因此 Tapjoy 的 Interplay Design Studio 制訂了專為增強品牌體驗而設計的互動創意策略。與采用單獨的視頻相比,可玩的 IEC 能主動吸引用戶更多地參與到 FritoLay 品牌廣告中,從而帶來更難忘的體驗,最終更大程度地提升品牌。
團隊最終選擇了“消消樂”概念,推動玩家通過滑動屏幕來消去 3 項一致的常見 FritoLay 零食:Doritos 玉米片、樂事薯片、Tostitos 玉米片和 Smartfood 爆米花。玩家成功完成對所有四種零食的消除目標后,就在游戲中獲勝。諸如游戲目標和易于識別的 FritoLay 產品等細節讓玩家一直沉浸其中。與視頻搭配使用后,這項 IEC 在 90 秒內提供了令人難忘的體驗。
品牌安全是重中之重,因此 Tapjoy 團隊準備了品牌安全 APP 的自定義列表,規避了與暴力或成人內容相關的任何情境下,確保廣告只出現在相關的、情境合適的環境中。由于擴大消費者接觸范圍對 FritoLay 而言非常重要,因此 Tapjoy 的移動增長戰略師在受限的 APP 中,采用了相當寬泛的投放策略。
04
好處
很高的參與度和再玩率實現假日季品牌提升
廣告在各方面的結果都非常顯著;在一個月的時間里,IEC 的視頻瀏覽量達到了 260 萬次。雖然在假日季中跨渠道廣告的飽和率很高,但 IEC 產生了一些重要的作用,例如接觸范圍更大,互動參與機會更多等等。
在本次廣告活動中,人們花在廣告上的平均時間是引人注目的 27秒,這與采用諸如單獨視頻廣告等其他形式相比,用戶的參與度更高,對品牌投入的時間更長。27 秒的積極參與時間和 58% 的平均游戲完成率(比 Tapjoy 的 20% 基準高出近3 倍)表明了這項創意在鼓勵人們留下來玩游戲方面的有效性。
團隊發現獨立 IEC 的游戲完成率更高達到 75%,但復玩率較低。兩個展示位置的游戲復玩率合計達到了 12.95%,超過了 Tapjoy 7.5% 的基準,這表明這項創意既有趣又吸引人,足以讓消費者對多輪 FritoLay 游戲進程保持興趣。
盡管他們對于社交渠道形式的手機廣告已習以為常,但對 OMD 和 FritoLay 品牌來說,手機游戲還是有利可圖的全新嘗試。通過這項廣告活動,Tapjoy 團隊幫助 FritoLay 實現了主要目標,即在假日季提高品牌知名度,同時了解廣告活動結果背后的具體數字,以推動未來的移動廣告規劃。
05
客戶說
“ Tapjoy 理解像我們這樣的 CPG 品牌通過移動廣告接觸更廣泛受眾有多重要。他們與我們合作打造了吸引人的可玩廣告體驗,并將每項創意都與可衡量的表現聯系起來。”
——FritoLay 代表
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