PikPok提升ARPDAU14%PikPok增加14%的ARP DAU在本次LevelUp對話中,我們邀請到了新西蘭發(fā)行商PikPok的用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān)Bjorn Videkull,與大家分享PikPok如何利用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價技術(shù)和臉書觀眾網(wǎng)絡(luò),節(jié)省了寶貴的時間,成功提升了14%的ARPDAU案例......
在本次LevelUp對話中,我們邀請到了新西蘭發(fā)行商PikPok的用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān)Bjorn Videkull,與大家分享PikPok如何利用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價技術(shù)和臉書觀眾網(wǎng)絡(luò),節(jié)省了寶貴的時間,成功提升了14%的ARPDAU
案例概述
PikPok是新西蘭一個成功的出版商。它自1997年以來一直在開發(fā)電視主機(jī)游戲,自2009年以來一直在開發(fā)手機(jī)游戲。目前已經(jīng)在移動端、PC端和游戲主機(jī)上發(fā)布了超過50款游戲,包括勁敵明星賽馬、入死、特工攔截、粉碎等爆款游戲。
當(dāng)使用傳統(tǒng)的瀑布流時,PikPok團(tuán)隊面臨三大挑戰(zhàn):
依靠歷史數(shù)據(jù)
花費在手動管理和優(yōu)化上的時間
失去潛在收入。
傳統(tǒng)瀑布流的局限性:如果使用傳統(tǒng)瀑布流,PikPok團(tuán)隊需要為每個廣告網(wǎng)絡(luò)提供基于歷史業(yè)績的CPM,并根據(jù)建議測試價格底線。這使得他們的工作過程非常艱巨和枯燥。鑒于每個廣告網(wǎng)絡(luò)所要求的特殊性,很難跟蹤如此多的瀑布,并從廣告變現(xiàn)策略中獲得充分的收益。
目標(biāo):PikPok團(tuán)隊希望通過應(yīng)用內(nèi)競價節(jié)省時間,同時確保廣告投放始終自動優(yōu)化,以產(chǎn)生盡可能多的收入。
溶液
公平競爭
根據(jù)PikPok的困難和需求,ironSource建議他們采用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價技術(shù),減少人工管理的廣告網(wǎng)絡(luò)數(shù)量,啟用包括臉書觀眾網(wǎng)在內(nèi)的頂級廣告競價者。
利用LevelPlay的A/B測試進(jìn)行優(yōu)化:為確保LevelPlay適合PikPok的廣告貨幣化策略,在部分游戲中使用了ironSource的競價測試工具,對比LevelPlay和臉書觀眾網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)瀑布流的效果。
比約恩·維德庫爾
PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān):
IronSource團(tuán)隊在整個測試階段都非常支持我們,每天都與我們分享和分析進(jìn)展。工具的界面很好用,所有指標(biāo)都可以在一個界面看到。同時整個過程非常簡單,只需要點擊幾下就可以完成設(shè)置。
結(jié)果介紹
經(jīng)過初步測試后,PikPok的每個方面都得到了改進(jìn):
ARPDAU增長了14%;
減少了至少50%的廣告運營時間;
LevelPlay通過自動運行瀑布來確保每一個廣告展示的高eCPM,PikPok的整體營收大幅提升。
比約恩·維德庫爾
PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān):
在測試了LevelPlay確實有效后,我們開始采用LevelPlay進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)競價,并逐漸將其他一些游戲過渡到LevelPlay。對于即將到來的游戲,我們打算從一開始就使用LevelPlay進(jìn)行分發(fā)。
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