CPI漲幅45.2%,cpi大幅回落意味著什么居民消費價格上漲45.2%5月26日,移動應用營銷優化平臺Liftoff發布休閑游戲應用報告。該報告基于2020年3月1日至2021年2月28日的Liftoff內部數據分析,包括416個移動應用的3400億次曝光、57億次點擊、2.46億次安裝和2.31億次首次事件。此外,......
5月26日,移動應用營銷優化平臺Liftoff發布休閑游戲應用報告。該報告基于2020年3月1日至2021年2月28日的Liftoff內部數據分析,包括416個移動應用的3400億次曝光、57億次點擊、2.46億次安裝和2.31億次首次事件。此外,報告還跟蹤了成本、轉化率、ROAS等關鍵數據,為移動營銷人員在未來一年制定策略提供參考。此外,報告還根據iOS平臺和Android平臺,以及營銷人員可以關注的地區、國家、季節的細分數據,讓移動營銷人員獲得最大利潤。
報告指出,受新冠肺炎疫情的影響,手機游戲行業呈現出蓬勃發展的態勢。在家庭隔離期間,消費者不斷尋找新的娛樂方式來消磨時間,導致移動營銷人員面臨的競爭加劇。同時,由于iOS平臺的新IDFA政策,Liftoff數據顯示,Android平臺的成本較去年大幅增加。此外,該報告還關注了北美、亞太、歐洲、非洲和中東(EMEA)用戶行為的主要趨勢,并顯示可播放和獎勵廣告的數量激增。
以下是報道
一、休閑游戲的五大趨勢
1.休閑游戲受眾龐大,但由于競爭激烈,營銷人員很難獲得用戶展示。
去年休閑游戲CPI上漲45.2%。最新的調查結果(1.96美元)顯示,營銷人員正在花更多的錢來吸引用戶的注意力。在這種增長的同時,玩家的參與度比以往任何時候都要高。導致CPI上漲的三個主要因素是:
游戲發行商之間的競爭達到了前所未有的程度。
這些游戲的觀眾忠誠度很低,經常在不同的游戲媒體之間徘徊。比如直播就是很多游戲玩家喜歡的業余消遣方式。
隨著IDFA新規的實施,營銷人員需要適應后期的移動營銷環境,因此測試和支出都有所增加。
2.ROAS比去年下降了7.5個百分點。
與去年同期相比,用戶獲取成本更高,但回報在下降。
第7天的ROAS下降了1.8個百分點,從2019–2020年的12.4%下降到2020–2021年的10.6%。
第30天ROAS從37.1%大幅下降至29.6%(共下降7.5個百分點)。
3.生活方式類游戲的CPI為2.57美元,轉換成本非常高。益智類(1.94美元)和模擬類(1.92美元)游戲的CPI相差無幾。
最高CPI和最低CPI相差34%,說明休閑游戲類型幾乎沒有區別。
生活方式:敘事游戲可以吸引長期玩家,但營銷人員需要更加努力,通過創意來吸引和留住用戶。生活游戲的安裝費為2.57美元。雖然是最貴的,但是這個品類的用戶粘性最高。
益智類:該類型游戲安裝費1.94美元,CPI表現令人滿意,玩法和機制簡單,用戶轉化更容易。然而,在這個類別中,消費者的娛樂子類別的競爭已經越來越激烈,應用營銷人員必須在敘事中投入更多的創意,以重新吸引觀眾的注意力。
虛擬類:模擬游戲安裝費1.92美元,CPI在所有游戲類別中排名最低,游戲性也很吸引人,所以表現令人滿意。
4.7天ROAS中,生活類游戲ROAS達到22.5%,比益智類游戲高出13.1個百分點。
5.試播廣告的表現給營銷人員帶來了意想不到的驚喜,日益成為各類廣告中最受歡迎的廣告形式。
試用廣告:游戲營銷人員推出了各種試用廣告。2020年底,這種廣告方式的使用和普及度增長了113%。總體而言,試用廣告的顯示每月平均增加53%。
獎勵廣告:1月獎勵廣告數量增長2倍,說明提供獎勵的游戲對玩家更有吸引力。
橫幅廣告:這種形式的廣告量在1月份再次攀升(128%),證明其效果最佳。但前提是:營銷人員必須采用能促進轉化的廣告創意。
二。月度CPI趨勢
1.2020年4月,新冠肺炎市關閉措施將成本降至全年最低水平(1.21美元)。自那以來,CPI上漲了兩倍多,在2021年2月升至3.19美元。
2.益智類游戲和模擬類游戲的CPI有所上升,而生活類游戲的費用保持相對穩定,整體上升6%。
三。各平臺數據對比:隨著游戲營銷人員在Android平臺上探索新的機會,安裝成本飆升了120%
1.對比各平臺的CPI,結果顯示安卓(1.15美元)和iOS(4.30美元)的差距較大,達到3.15美元。
生活方式類:安卓(2美元)和iOS(2.96美元)的CPI相差只有0.96美元,成本差別不大,和其他類型的游戲差別較大。
拼圖類:iOS播放器的成本為4.53美元,是Android播放器(1.11美元)的4倍多。
虛擬類:iOS用戶價格為3.87美元,比Android(1.24美元)高出3倍。
2.一年一變,說明營銷重心正在向安卓平臺轉移。
安卓支出的增加讓CPI不斷飆升。這個平臺的成本在一年內上漲了120%,從2020年3月的0.92美元漲到2021年2月的2.02美元。
iOS的成本從3.28美元增長到4.82美元,增長了47%。
盡管iOS的成本很高,但Android的增長率更高。這種增長可能表明,盡管IDFA規則沒有改變,但營銷人員對Android的關注已經開始增加。
益智游戲第7天的跨平臺ROAS驚人的相似。第30天,iOS中的生活方式類游戲價值最高。
四。地區和國家趨勢:北美游戲市場競爭激烈,用戶獲取成本是亞太地區和歐非中東地區的6倍
北美各種CPI價格排名第一。在亞太地區、中東和非洲,用戶安裝成本更低。
不同地區第7天和第30天的ROAS一致,說明全球用戶對休閑游戲普遍感興趣。
同時,面對激烈的全球行業競爭,企業需要尋找競爭水平較低的細分市場。
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