Beresnev Games通過用戶級廣告數(shù)據(jù)提高收益和ROASBeresnev Games通過用戶級廣告數(shù)據(jù)提高收入和ROAS近日,AppLovin和Adjust聯(lián)合舉辦了一場在線研討會。活動現(xiàn)場,別列斯涅夫游戲公司(Beresnev Games)營銷總監(jiān)謝爾蓋·特索恩迪諾夫(Sergey Tsondinov)作為嘉......
近日,AppLovin和Adjust聯(lián)合舉辦了一場在線研討會。活動現(xiàn)場,別列斯涅夫游戲公司(Beresnev Games)營銷總監(jiān)謝爾蓋·特索恩迪諾夫(Sergey Tsondinov)作為嘉賓,與AppLovin公司總經(jīng)理丹尼爾·切爾納霍夫斯基(Daniel Tchernahovsky)以及與會者分享了旗下兩款游戲《Flippy Knife》和《畫廊涂色書》如何利用用戶級數(shù)據(jù)增加收入的精彩案例。
貝雷斯涅夫游戲挑戰(zhàn)賽
尋求不同用戶群和廣告之間的平衡
我們不想在畫廊涂色書里推廣告,因為插屏廣告會嚴重影響用戶留存。對我們來說,留住付費用戶比廣告更重要。Flippy刀的情況正好相反。9099%的收入來自廣告。
用戶級數(shù)據(jù)為精準營銷指明方向
在用戶級廣告收入投入使用之前,廣告收入是在網(wǎng)絡(luò)級進行聚合的。這意味著開發(fā)者無法知道哪些用戶產(chǎn)生的價值最大。它假設(shè)所有用戶帶來的廣告收入是一樣的,基本上把用戶歸為一類。
不分析用戶層面的廣告數(shù)據(jù),開發(fā)者無法知道用戶與游戲的互動有多少,帶來多少收入。換句話說,沒有這些數(shù)據(jù)的支撐,開發(fā)者在制定廣告策略時就像是走在霧里。
Sergey團隊使用用戶級數(shù)據(jù)來提高性能
Beresnev Games通過MAX優(yōu)化用戶獲取策略,結(jié)合Adjust中整合的MAX用戶級數(shù)據(jù),更清晰地梳理出產(chǎn)生最大收益的渠道資源。
這意味著Sergey團隊可以制定適當?shù)牟呗裕岣哂脩艚换ァTV(終身價值)和ROAS(廣告支出回報)。“得益于對每次曝光的用戶級廣告收入的認知,開發(fā)者可以真正優(yōu)化ROAS,徹底改變游戲規(guī)則。”
準確衡量投資回報是非常有效的,可以幫助開發(fā)者更好地利用預(yù)算。例如,通過了解哪些廣告活動可以帶來高價值的用戶,開發(fā)者可以重新規(guī)劃預(yù)算分配。然后,利用這些數(shù)據(jù)計算每個用戶的收入,精確構(gòu)建LTV模型。
如何使用調(diào)整背景來測量用戶級數(shù)據(jù)
調(diào)整的后臺功能非常重要。如果一個團隊沒有數(shù)據(jù)工程師或者分析師來分析數(shù)據(jù),上傳數(shù)據(jù)到服務(wù)器,修復(fù)報表,計算各種指標,這些功能無疑會解決他們的問題。
用戶可以通過調(diào)整背景連接到MAX的AppLovin帳戶。謝爾蓋認為這個激活過程簡單快捷。設(shè)置后,您可以看到以下三個關(guān)鍵KPI:
廣告收入
廣告曝光
數(shù)千場展覽的收入
他解釋說:“這些關(guān)鍵績效指標使我們的團隊能夠更深入地了解真實的LTV,并發(fā)現(xiàn)潛在的機會。”
為什么LTV很重要?
用戶的終身價值對于理解ROI非常重要。這個指標會告訴你未來用戶給你的應(yīng)用帶來的總收入。
A/B測試和用戶級廣告收入
開發(fā)者可以在以下方面使用廣告的A/B測試,例如:
提升投標人的價值。
應(yīng)用內(nèi)競價與傳統(tǒng)、混合或瀑布式廣告的比較
新網(wǎng)絡(luò)布局或新網(wǎng)絡(luò)的附加值
廣告頻率
確定最低出價,以平衡用戶體驗和收入決策,或者平衡IAP和廣告。
A/B測試由實時分析驅(qū)動,為每個用戶帶來持續(xù)的收入增長。通過A/B測試,謝爾蓋可以了解一個新廣告的價值及其對用戶群體的影響。“例如,我們發(fā)現(xiàn)激勵視頻對用戶保留沒有負面影響。”
如何通過用戶級廣告數(shù)據(jù)改進未來的廣告活動
根據(jù)用戶級別廣告收入細分用戶,尋找相似受眾。
了解用戶對應(yīng)用內(nèi)廣告的反應(yīng),分析其對用戶流失的影響。
同期廣告收入的集團分析
少走彎路
開發(fā)者應(yīng)謹慎對待整體廣告策略,以確保業(yè)務(wù)發(fā)展和提高用戶留存率。通過A/B測試獲得最大性能,盡可能少走彎路。然后,采取可行的計劃來改善和有效地分配預(yù)算和時間。
“現(xiàn)在,我們可以通過每次投放廣告的投資回報,輕松計算出未來的廣告支出。”
Sergey團隊對如何有效分配預(yù)算很有信心,這樣他們可以把更多的時間和精力投入到新游戲的研發(fā)和改進上。
關(guān)于AppLovin
AppLovin是全球移動娛樂的領(lǐng)導(dǎo)者,其工作室創(chuàng)造了流行的移動游戲,并通過其技術(shù)呈現(xiàn)給世界各地的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而創(chuàng)造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬人接觸到更多的新游戲。AppLovin總部位于美國加利福尼亞州的帕洛阿爾托,在世界各地設(shè)有多個辦事處。
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