Unity 發布到IOS,unity發布到webUnity 發布到IOS1.開發環境MAC環境:Xcode環境 7.2.1Unity環境:Unity5.32.基本說明首先,我說一下,這是我在對Unity發布到IOS的實際使用中,總結出來的經驗如果你想一次就發布成功,如果你想少走彎路,請仔細看我的說明。因為坑比較多由于U......
1.開發環境
MAC環境:Xcode環境 7.2.1
Unity環境:Unity5.3
2.基本說明
首先,我說一下,這是我在對Unity發布到IOS的實際使用中,總結出來的經驗如果你想一次就發布成功,如果你想少走彎路,請仔細看我的說明。因為坑比較多
由于Unity發布到IOS,是以Xcode工程的形式發布到MAC中,所以,在發布的時候需要注意以下幾點:
1. 發布的工程,需要以真機進行調試
(我發布的時候,選擇發布unity到模擬器版本,發布后無法用模擬器運行)
2. Unity發布真機:Build SettingsPlayer SettingsOther SettingsSDKVersion 選擇真機(不知道是哪個,可以有道翻譯一下)
3. Build SettingsPlayer SettingsOther SettingsScriptingBackend 選擇IL2CPP支持64位
4. Build SettingsPlayer SettingsOther SettingsTargetDevice(這個如果只支持Iphone就選擇只有Iphone,如果支持Ipad,則發布到Itunes的時候,需要提交Ipad的相關信息如ipad截圖等。否則無法上線)
5. Build SettingsPlayer SettingsOtherSettingsOptmizationApi Compatibility Level 如果使用了文件一系列的操作,選擇.NET 2.0
6. Build SettingsPlayer SettingsCompany Name 與Product Name的名字不要胡寫,審核不通過不要抱怨
7. Build SettingsPlayer SettingsOther SettingsBundleIdentifier不要胡寫,審核不通過不要抱怨
8. 發布前,注意需要把ICON與Splash Image設置好。要不發布后,還得重新發布,很麻煩。(Build SettingsPlayer SettingsDefault Icon也要設置好)
發布到IOS中后,是一個Xcode工程
現在,發布完成后,我們需要注意:
1. 這個程序只有真機可以調試。(如果發布為模擬器版本,那么在模擬器下應該是無法運行的)
2. 如果發布為模擬器版本,則該工程無法在真機上運行
3. 如果沒有開發者賬號的童鞋,此刻可以百度(Xcode7 無證書真機調試)按照其中的方法,真機調試Unity程序
4. 如果有開發者賬號的童鞋,可以在蘋果開發者平臺,導出真機調試證書進行真機調試
證書有很多,需要注意:
真機調試證書 (下載證書的時候,需要把測試設備的UDID加入進去)
沙盒測試證書 (該證書沙盒測試測試成功,至于是否可以提交審核上線,沒測試)
發布證書(該證書用于上線)
其中每個證書都不一樣,需要注意的就是,一個證書,請在自己電腦下申請一個鑰匙串再上傳生成證書。不要一個鑰匙串生成很多證書。
如何生成證書,以及如何使用,百度一下具體的操作。這里只講坑
坑1:有些童鞋的證書,生成后,下載到電腦里就是過期的,那么請點擊一下系統跟證書,其中有一個系統證書是過期的,這是因為蘋果在2016年2月份以后,需要所有的設備都支持64位系統,所以,如果你的電腦只有一個這個過期的證書,那么百度這個證書名字,下載新的證書。 如果你電腦有兩個相同的證書,一個過期,一個沒過期,那么直接刪除那個過期的證書。這個證書的名字是:apple worldwide developer relations vertification authority
坑2:程序寫完,測試完成,上傳到APP Story的時候,使用 XCODE上傳工程,則,顯示上傳成功,其實根本就沒有上傳成功
解決方案:使用Application Loader 打包IPA后上傳。(具體方法度娘)
坑3:Unity不要使用prime31 storekit 破解版的內購插件
原因:因為這個插件,現在網上最新的也就是2014年的。 那時候,蘋果還不要求你的程序必須都支持64位系統。所以,如果你使用這個插件,沙盒測試是可以測試成功的,但是你就是提交不上去。 使用64位編譯器編譯,這個插件怎么折騰 也無法編譯過去。除非你是土豪,70美金買這個付費版。那我沒話說。
這里我推薦一個蘋果內購插件:免費的,而且可以用。
具體下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pLUXLGn
使用方法:將AppStore預置件拖入到場景中,在你要購買的按鈕上綁定BuyBtn腳本
Iap ID 輸入你內購的ID(在ITunes中添加的id) ObjName (購買成功后通知的物體名)
Fun Name(購買成功要通知的方法) 其實這就是一個SendMessage
看到這里,你還要注意:
發布到Xcode后,使用這個插件還是無法編譯通過 為什么呢 因為這個插件是使用的手動ARC釋放,不是使用蘋果的自動ARC釋放,所以,你需要在Xcode中設置這個插件中的類為不使用ARC釋放
這里需要注意:只對3個文件不使用ARC 如果你對整個工程都不使用ARC,那么,這個程序直接崩潰
在Xcode中 選擇項目的Tagets選中BuildPhases,在Complie Sources中選擇SKProduct LocalizedPrice 與InAppPurchaseManager雙擊他們,在后方輸入fnoobjcarc(如果找不到這個文件可以手動將這兩個文件添加進Complie Sources,或者直接編譯,不成功后,這里就出現這兩個文件了)
內購測試:
坑1:一定要填寫好銀行信息,才能內購測試,否則,無法測試 銀行信息需要咨詢銀行你的聯行號
坑2:你的信用卡 包括你購買開發者賬號,在中國,必須是雙幣種信用卡,全幣種的不能付費與收款
坑3:內購添加沙盒測試賬號(土豪請無視)
發布注意:
隱私政策網址:百度文庫找一篇然后輸入連接就可以
公司網址:填寫你個人博客的地址就可以
UnityADS廣告:
這東西吧,你添加進來以后,就不好刪了,如果添加后,輸入好在unity中的ID就可以了 發布的時候,把測試按鈕點擊false
Unity 發布到Android的注意事項開發環境
Unity端 Unity5.3
Android端 eclipse
廣告SDK:百度廣告SDK
總體說明
首先,我說一下,這是我在對Unity發布到android的實際使用中,總結出來的經驗如果你想一次就發布成功,如果你想少走彎路,請仔細看我的說明。因為坑比較多
由于Unity發布到andorid如果你不接廣告,那么直接發布就可以,如果你要接其他SDK或者是廣告,那么需要以google android project方式發布成android工程:
1. Build SettingsPlayer SettingsOther SettingsScriptingBackend 選擇Monox
2. Build SettingsPlayer SettingsOtherSettingsOptmizationApi Compatibility Level 如果使用了文件一系列的操作,選擇.NET 2.0
3. Build SettingsPlayer SettingsCompany Name 與Product Name的名字不要胡寫,審核不通過不要抱怨.
4. Build SettingsPlayer SettingsOther SettingsBundleIdentifier不要胡寫,審核不通過不要抱怨.
5. 發布前,注意需要把ICON與Splash Image設置好。要不發布后,還得重新發布,很麻煩。(Build SettingsPlayer SettingsDefault Icon也要設置好)
6. Build SettingsPlayer SettingsPublishingSettingsKeystore設置好,不設置的話是debug模式,很多平臺無法發布。當然,也可以在eclipse中進行包簽名
7. 64為的unity好像無法設置Splash Image 當然也有可能是我機器的問題
8. 廣告啊,付費什么的,不要使用第三方 unity包.(因為第三方包,打包的時候,包名與你的工程名稱并不對應,你發布后,icon與splash也會無法顯示,這個你需要修改AndroidManifest .xml的設置,有很大可能SDK中的功能也無法使用)
Eclipse中的坑
1.Android SDK與Andorid開發插件的版本需要一致.
如果不一致,你新建的工程,src中與res layout中沒有文件(百度下載一致的工程文件也可以,不過需要注意不要太舊,要不與unity發布的SDK版本不對應)
2.Unity調用Android的包, 你寫了一個SDK想讓Unity調用,需要注意的是:打成Jar包的時候,只打src 與res文件夾 因為5.0以后版本的unity 如果你全打包,那么會有很多.classes文件,unity是無法編譯通過的
3.android的包名需要與Unity中的一致.
4.androidsupportv4 需要與sdk中的一致,否則eclipse無法編譯通過
5. 注意第三方SDK:
這點需要特別說明,我第一次調用百度SDK的時候,廣告都介入完畢,怎么都調用不出來。起初我還懷疑是UnityPlayerActivity修改了Activity的方法,所以無法調用。后來仔細觀察,發現百度的Demo中,將顯示廣告的方法寫在了 Print Log方法中,特別的坑。所以大家需要注意
6. 360平臺你必須使用它的廣告SDK,而且還不能帶其他廣告的SDK.包括ADS,ADS關閉很麻煩,需要刪除編譯器中的ads模塊 unity也是坑
7. Unity有可能出毛病,有時候,你總發布,總發布不過去,你重啟下unity就能發布過去。
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