國(guó)產(chǎn)手游如何在海外推廣,手游的海外推廣渠道如何在海外推廣國(guó)產(chǎn)手游目前國(guó)內(nèi)的手機(jī)應(yīng)用商店,包括蘋果App Store,都要求開發(fā)者在發(fā)布手機(jī)游戲前申請(qǐng)版本號(hào)。“出?!背蔀閲?guó)內(nèi)眾多開發(fā)商的必然選擇。因此,qcsm問題具有重要的現(xiàn)實(shí)意義,也吸引了海外開發(fā)商的許多建議。整理了海外同行分享的答案:Qcsm:現(xiàn)在我們已經(jīng)為美國(guó)、英......
目前國(guó)內(nèi)的手機(jī)應(yīng)用商店,包括蘋果App Store,都要求開發(fā)者在發(fā)布手機(jī)游戲前申請(qǐng)版本號(hào)。“出?!背蔀閲?guó)內(nèi)眾多開發(fā)商的必然選擇。因此,qcsm問題具有重要的現(xiàn)實(shí)意義,也吸引了海外開發(fā)商的許多建議。
整理了海外同行分享的答案:
Qcsm:現(xiàn)在我們已經(jīng)為美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞和加拿大推出了我們的Android游戲《永恒冒險(xiǎn)》。我們來自中國(guó),對(duì)這些國(guó)家的市場(chǎng)不夠了解。有人愿意告訴我如何獲得更多的用戶,提高游戲的曝光率嗎
我知道一些iOS游戲媒體,比如Touch Arcade,148Apps,Appadvice和Kotaku等。正確但是不知道哪些安卓媒體評(píng)論或者廣告值得購(gòu)買。請(qǐng)給我一些建議。我將非常感激。
Iugameprof:老實(shí)說,這個(gè)問題真的值幾百萬美元??紤]到每天都有數(shù)百款游戲問世,如何讓你的游戲受到關(guān)注
購(gòu)買廣告是不可取的,因?yàn)椴粌H要花錢,而且對(duì)于幾乎所有游戲來說,通過廣告獲取用戶的成本都高于用戶的終身價(jià)值(LTV)。
建議通過與YouTube主播合作來推廣游戲。這確實(shí)會(huì)帶來一些幫助,但大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者高估了它的影響力。每天都有大量的游戲評(píng)論登錄YouTube,其中大部分根本不會(huì)給你的游戲帶來明顯的幫助。即使是Pewdiepie等知名的YouTube主播,也不一定能讓你的游戲一夜成名——更何況,邀請(qǐng)這些主播來點(diǎn)評(píng)一款游戲是非常困難的。畢竟每天都有很多人找他們?cè)u(píng)測(cè)游戲。
我覺得唯一有效的辦法就是持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的“笨辦法”:通過在Reddit、itch.io等一些網(wǎng)站上發(fā)帖,吸引對(duì)你的游戲感興趣的人,形成用戶社區(qū)。YouTube主播可以在這方面幫助你,但你必須是社區(qū)的一份子,積極參與。只是在一些網(wǎng)站上宣布你發(fā)布了一款游戲,不會(huì)有什么效果。
這并不能保證你的游戲一定會(huì)成為大作,但如果你不這么做,你的游戲幾乎肯定會(huì)淹沒在其他游戲中,很難得到玩家的關(guān)注。
對(duì)不起,除了這些,我沒有什么靈丹妙藥。我祝你好運(yùn)。
Boldergames:完全同意的確,就營(yíng)銷方式而言,“協(xié)同營(yíng)銷”一直很受歡迎。所以你需要努力培養(yǎng)玩家群體,為玩家提供必要的反饋。玩家在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)里,感覺很好。
Qcsm(話題擁有者):是的,我建立了臉書粉絲頁面、推特賬號(hào)和FB討論組,但還是很難獲得用戶。畢竟,玩家不會(huì)自動(dòng)加入一個(gè)社區(qū)。
Iugameprof:你首先要在Reddit這樣的地方發(fā)帖,告訴玩家,“嘿,過來看看,這是我們?cè)谧龅挠螒?。如果你愿意談,?qǐng)告訴我們?!蹦惚仨氉屓藗兞私饽愕挠螒颉H藗儾粫?huì)自動(dòng)成為你的臉書討論組的成員或者關(guān)注你的推特。他們?yōu)槭裁匆@么做他們從未聽說過你或你的游戲。
Qcsm(題主):但是我覺得建立玩家社區(qū)的前提是引導(dǎo)用戶加入進(jìn)來,所以本質(zhì)上這也是為了獲得用戶,增加游戲的曝光度。根據(jù)我們?cè)趪?guó)內(nèi)推廣這款游戲的經(jīng)驗(yàn),只有玩家足夠多,大家才會(huì)積極參與游戲的討論。當(dāng)游戲的安裝量增加時(shí),其在榜單上的排名也會(huì)上升,從而吸引更多玩家的關(guān)注。
在中國(guó),也有類似YouTube主播的網(wǎng)絡(luò)主播,但是價(jià)格很高。我沒有和他們合作過,所以不知道是怎么運(yùn)作的。
Iugameprof:是的,讓更多人看到你的游戲并對(duì)其感興趣,是一切營(yíng)銷活動(dòng)的前提但一個(gè)重要的區(qū)別是,一些產(chǎn)品將在R&D建成之前上市。你應(yīng)該利用免費(fèi)的社交媒體,用人道真誠(chéng)的方式與玩家溝通,而不是野蠻地邀請(qǐng)玩家購(gòu)買。
另外,作為一個(gè)了解中國(guó)、美國(guó)和歐洲游戲市場(chǎng)的人,我可以告訴你,中國(guó)市場(chǎng)與幾乎所有其他市場(chǎng)都有很大不同。這些差異體現(xiàn)在人們喜歡玩的游戲類型、消費(fèi)模式以及游戲的營(yíng)銷方式上。同樣出乎意料的是,中國(guó)游戲,尤其是沒有IP影響力的新游戲,在海外市場(chǎng)取得成功會(huì)非常困難。
Smartties:既然是安卓游戲,我覺得在推出游戲的時(shí)候做公關(guān)營(yíng)銷是沒有用的。大部分時(shí)間都不管用,不值得花錢。
但是你應(yīng)該和盡可能多的YouTube主播接觸。這種媒體被低估了,但是真的有用。如果你的游戲能被知名的YouTube主播推薦,就像中了一等獎(jiǎng)一樣。(Pewdiepie曾經(jīng)做過Pixel Bird的視頻,在很多國(guó)家都達(dá)到了排行榜的前幾名和后幾名,并引起了巨大的病毒式傳播效應(yīng)。)
Comrad gremlin:這是正確的做法。你可以給對(duì)手游感興趣的YouTube主播發(fā)私人郵件,但我建議你從知名度相對(duì)較低的YouTube主播開始,因?yàn)榇笈仆ǔ2辉敢庠囉靡豢盍惆惭b、無用戶評(píng)價(jià)的游戲。
Qcsm(題主):但是Youtube主播也要收錢吧就像游戲媒體一樣。
我是通過一些媒體報(bào)道知道Pewdiepie的。他是非常有名的YouTube主播,但是收費(fèi)一定很高吧我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),恐怕負(fù)擔(dān)不起。另外,你說安卓游戲不需要PR媒體,那iOS游戲呢
3 j3lackfire:那倒不一定。Pewdiepie有時(shí)候會(huì)憑自己的脾氣隨機(jī)選擇一些游戲來玩,但是你要超級(jí)幸運(yùn)才能被他選中:)
Qcsm(受試者):嗯,我不認(rèn)為我們有那樣的生活。......
Smartties:正如Comrad gremlin剛剛建議的那樣,你可以先嘗試聯(lián)系一些訂閱量相對(duì)較少的YouTube主播。即使一個(gè)YouTube主播只有10000名訂閱者,他的評(píng)價(jià)也可能促進(jìn)你游戲安裝量的增長(zhǎng)。
Tbone28:真的是個(gè)大問題
我的建議是,你在做游戲的時(shí)候,首先要確定它有潛在的用戶市場(chǎng)。接下來你需要做一個(gè)讓人愿意反復(fù)體驗(yàn)的游戲。玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)間越長(zhǎng),他們就越有可能傳播和分享你的游戲。簡(jiǎn)單來說,如果你做了一個(gè)有趣的游戲,能夠吸引人們反復(fù)體驗(yàn),那么你就完全不用擔(dān)心營(yíng)銷的問題。
但是如果你做廣告,你就輸了。大型游戲公司會(huì)花大價(jià)錢獲取用戶,你根本沒法和他們競(jìng)爭(zhēng)。另外,因?yàn)闊o法預(yù)測(cè)用戶的終身價(jià)值(LTV),所以你也很難確定投入多少錢做廣告。
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