出海——廣告模型的游戲優先級調整策略(一),廣告游戲定制策略出海——游戲廣告模式的優先調整策略(1)以下調整策略可用于業務主要靠廣告實現、嚴重依賴優先級商業調整的游戲:第一步,選擇主流廣告渠道進行商業變現對于依靠廣告為主要變現模式的游戲或應用,首要任務是選擇適合自己的廣告渠道進行變現。自2015年admob和臉書壟斷市......
以下調整策略可用于業務主要靠廣告實現、嚴重依賴優先級商業調整的游戲:
第一步,選擇主流廣告渠道進行商業變現
對于依靠廣告為主要變現模式的游戲或應用,首要任務是選擇適合自己的廣告渠道進行變現。自2015年admob和臉書壟斷市場以來,目前市場上已經有非常優質的渠道可供選擇。通常我會選擇以下幾個作為必須訪問的頻道:Admob、臉書、Ironsource、Applovin、Unity、Vungle。
廣告
谷歌的廣告變現業務offer比較全面,涵蓋應用、游戲、電商、品牌。所有準備使用廣告變現的開發者都應該訪問Admob。Admob在世界上任何一個國家都應該使用。目前admob官方的說法是每個廣告形式只能使用三個AdUnits。你可以自己設定底價,不用聯系AM。
臉書觀眾網絡
要約合成,臉書社交軟件可以獲取用戶的真實信息,幫助廣告要約和用戶更精準的匹配。當廣告展示給對的人時,點擊率、下載率、激活和安裝會遠遠高于盲投或者不太精準的匹配,最終在ecpm上的反響會非常高。因為是基于臉書的用戶數據,所以在臉書達不到的國家,使用臉書觀眾網的效果并不突出,在美國的實現效果最好。此外,他們的激勵視頻只對游戲開放。如果是應用程序,就沒有辦法使用Reworded視頻。FB每版只能定3個位置的低價。你可以自己設定底價,不用聯系AM。
鐵源,Applovin,Unity,Vungle,這些頻道可以統稱為視頻頻道,歐美有很大優勢。可設定無限配售,可自主設定底價,無需聯系AM。
除了以上必須接入的渠道外,其他渠道近兩年在個別國家的表現也不錯,甚至超過了巨頭Admob和臉書,比如國內的穿山甲和Mintegral。
第二步:申請廣告位id排序瀑布
為每個渠道的每種廣告形式申請至少3個位置/廣告單元/區域,并在以后添加。
第三步:為申請的配售設定底價
第四步。調整瀑布。作者將從這篇文章中驗證調整后的策略。
積極的形勢:
1.人均顯示提升,ecpm提升,ad arpu提升。
2.人均顯示不變,ecpm增加,ad arpu增加。
3.人均展示下降,ecpm上升,ad arpu上升。
美國游戲《DAU》4.2萬,人均廣告頻次9.84次。顯示總數為41.4萬。房車25.4萬,iv 16萬。
這款游戲目前在RV美國分為47層,每層平均imp 8800。
優化的第一步是切掉顯示少于一個CPM的層。
原因是在流量市場,主流的購買方式是cpm。少于一次cpm的投放達不到流量市場購買的最低標準,很多優惠都會錯過。最好是把流量集中在至少一個cpm上,才能實現銷售。
優化的第二步,檢查流量分布
26%的展覽集中在3個位置,applovin以1美元的底價每天獲得26,000 imp。Emmm。那些出價45美元的人只拿了這么多。雖然質量不一樣。作者決定用綜合渠道Admob的無底價placment代替applovin,看看是否能有更高的ecpm。
為了減少干擾,排序方法從優化改為手動。FB的2級車價格比較高,但是不動。雖然admob本來是auto,但是被Google自動優化了,現在改成不使用底價了。Vungle鐵源汽車緊跟admob,applovin汽車價格最低,墊底。
優化后,我們進行了為期一周的觀察。
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