出海開發(fā)者經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 游戲篇,游戲出海成效開發(fā)者出海經(jīng)驗(yàn)總結(jié)游戲五位游戲開發(fā)者出海,討論開發(fā)、本地化、成長(zhǎng)、賺、Google資源等話題。大咖們分享了很多自己的看法和經(jīng)驗(yàn)。我們整理了討論的精華,希望這些內(nèi)容對(duì)你的海外業(yè)務(wù)有所幫助。因地制宜發(fā)展面對(duì)多元化的全球市場(chǎng),沒有哪一種發(fā)展戰(zhàn)略是面面俱到的,需要因地制宜制定戰(zhàn)略,定價(jià)差......
五位游戲開發(fā)者出海,討論開發(fā)、本地化、成長(zhǎng)、賺、Google資源等話題。大咖們分享了很多自己的看法和經(jīng)驗(yàn)。我們整理了討論的精華,希望這些內(nèi)容對(duì)你的海外業(yè)務(wù)有所幫助。
因地制宜發(fā)展
面對(duì)多元化的全球市場(chǎng),沒有哪一種發(fā)展戰(zhàn)略是面面俱到的,需要因地制宜制定戰(zhàn)略,定價(jià)差異化戰(zhàn)略尤為重要。
對(duì)于游戲產(chǎn)品來說,當(dāng)產(chǎn)品達(dá)到一定的市場(chǎng)規(guī)模后,很多開發(fā)者會(huì)制定不同的策略。比如一款游戲的開發(fā)者說,這款游戲在中東地區(qū)提供本地化內(nèi)容,有當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)團(tuán)體為當(dāng)?shù)赝婕姨峁┓?wù)。
成立單獨(dú)的團(tuán)隊(duì)來支持單個(gè)游戲是一件成本很高的事情,大部分開發(fā)者都不會(huì)采用這樣的策略。
一些開發(fā)者提到,在開發(fā)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)關(guān)注與主要發(fā)行市場(chǎng)相關(guān)的活動(dòng),如迎合當(dāng)?shù)毓?jié)假日的定制內(nèi)容開發(fā),并優(yōu)先考慮高收入市場(chǎng)(依次為美國(guó)、德國(guó)、英國(guó))。除日本和韓國(guó)以外的亞太市場(chǎng)也不容忽視。
做好準(zhǔn)備
不同市場(chǎng)的測(cè)試是一個(gè)復(fù)雜的工程,只有做好宣傳和測(cè)試,我們才能做好準(zhǔn)備。
有參與討論的開發(fā)者表示,利用自己的不同產(chǎn)品進(jìn)行跨平臺(tái)宣傳,從而增加不同游戲的UA,達(dá)到更高的轉(zhuǎn)化率。通過跨平臺(tái)的宣傳和測(cè)試,我們可以實(shí)現(xiàn)更均勻的用戶年齡和國(guó)家分布。
關(guān)注不同市場(chǎng)店鋪排名,關(guān)注自然增長(zhǎng)而非付費(fèi)的UA也是參與討論的開發(fā)者經(jīng)常提到的焦點(diǎn)。根據(jù)一些開發(fā)者的討論,他們的游戲用戶70%來自自然增長(zhǎng),30%來自跨平臺(tái)宣傳。因此,有東南亞成功經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者建議,付費(fèi)UA應(yīng)該與自然增長(zhǎng)和跨平臺(tái)宣傳的流量分開來看。
有開發(fā)者表示,對(duì)于早期開發(fā)測(cè)試,他們使用了Google Play的早期訪問功能,該功能會(huì)有一小群玩家嘗試游戲,還可以觀察他們,衡量他們對(duì)游戲的堅(jiān)持程度和盈利指標(biāo)。另外,為自己的產(chǎn)品提前找到小范圍的目標(biāo)國(guó)家和地區(qū),并將其作為測(cè)試水溫的重點(diǎn)地區(qū),這一點(diǎn)非常重要。
早期訪問
https://developer . Android . Google . cn/Googleplay/guides/startups/
本地化
本地化是第一時(shí)間留住海外用戶的關(guān)鍵,入鄉(xiāng)隨俗很重要。
許多開發(fā)者表示,在游戲的本地化過程中,最困難的部分在于找到一個(gè)高質(zhì)量的本地合作伙伴。對(duì)于那些故事復(fù)雜的游戲來說,找到一個(gè)高質(zhì)量的本地化團(tuán)隊(duì)流程并不容易,但只有將劇情本地化,才能讓游戲玩家沉浸在游戲故事中。創(chuàng)造這種沉浸感最重要的地方是用本地化的方式傳達(dá)情感。
Grow找到合適的客戶
研究不同市場(chǎng)、不同客戶群體的文化差異,從而快速調(diào)整產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的差異,是很多成功的離岸開發(fā)者經(jīng)歷的階段。
越來越多的離岸開發(fā)者使用Firebase來了解不同市場(chǎng)的用戶行為。例如,美國(guó)游戲玩家更喜歡更快的游戲節(jié)奏來解鎖新內(nèi)容,而日本游戲玩家可以接受更長(zhǎng)的等待時(shí)間。
快節(jié)奏的美國(guó)市場(chǎng)和相對(duì)穩(wěn)定、玩家忠誠(chéng)度高的日本市場(chǎng)雖然重要,但世界其實(shí)很大,有很多容易被忽視的富礦。比如印尼是全球第四大市場(chǎng),很少有開發(fā)商注意到這一點(diǎn);孟買有5300萬(wàn)人口,比韓國(guó)還多,也有巨大的機(jī)會(huì)。
有些開發(fā)者在美國(guó)獲得了成功,但是美國(guó)的用戶LTV卻遠(yuǎn)低于中國(guó),很多人感到不解。事實(shí)上,據(jù)有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者透露,美國(guó)玩家并不喜歡用黃金就能過關(guān)的模式。相比亞洲市場(chǎng),美國(guó)玩家更注重社交體驗(yàn),這意味著美國(guó)玩家喜歡和朋友一起玩游戲,玩家整體遷移率會(huì)相對(duì)較高,導(dǎo)致美國(guó)用戶的LTV低于中國(guó)。
所以開發(fā)商根據(jù)自己產(chǎn)品的特點(diǎn)找到自己的客戶是前提。
Earn跟隨地圖
貨幣化是很多開發(fā)者頭疼的問題。
一些開發(fā)者表示希望有一個(gè)工具來建立一個(gè)預(yù)測(cè)收入的模型。比如游戲中設(shè)置了付費(fèi)點(diǎn),就可以根據(jù)模型和導(dǎo)入的數(shù)據(jù)估算出大概的收益。
目前Google Play后臺(tái)的訪問量和轉(zhuǎn)化量是相互獨(dú)立的。很多用轉(zhuǎn)化率和每付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU)來衡量收入轉(zhuǎn)化的開發(fā)者都希望將訪問次數(shù)和轉(zhuǎn)化次數(shù)整合在一起,以便于統(tǒng)計(jì)和計(jì)算。
與其在谷歌資源的池塘里釣魚,不如退而建之
智能海開發(fā)者將充分利用行業(yè)資源。
關(guān)注微信官方賬號(hào),谷歌的開發(fā)者,參加谷歌的開發(fā)者聚會(huì),是很多人了解行業(yè)最新動(dòng)態(tài)的重要途徑。此外,Google戰(zhàn)略合作部、Google I/O、Android技術(shù)文檔和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都在等待好奇的開發(fā)者了解最新的技術(shù)和工具。
掌握行業(yè)第一手動(dòng)態(tài),熟練應(yīng)用最新技術(shù)和工具。相信你的出海捕魚之旅會(huì)變得更加順利
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