出海APP成本回收思路,出海app例子關(guān)于應(yīng)用軟件成本回收的思考如何讓應(yīng)用快速收回成本這是所有出海的開發(fā)者首先需要考慮的問題。我們國內(nèi)出海的玩家,一旦開始有了流量和用戶,就會考慮變現(xiàn)的問題。除了產(chǎn)品本身的變現(xiàn)能力,大部分產(chǎn)品的變現(xiàn)方向都差不多,基本都是通過廣告和內(nèi)購來實(shí)現(xiàn)。今天先從廣告和內(nèi)購入手,分享一些思路。一、用戶......
如何讓應(yīng)用快速收回成本這是所有出海的開發(fā)者首先需要考慮的問題。
我們國內(nèi)出海的玩家,一旦開始有了流量和用戶,就會考慮變現(xiàn)的問題。除了產(chǎn)品本身的變現(xiàn)能力,大部分產(chǎn)品的變現(xiàn)方向都差不多,基本都是通過廣告和內(nèi)購來實(shí)現(xiàn)。
今天先從廣告和內(nèi)購入手,分享一些思路。
一、用戶行為現(xiàn)狀
從整個用戶行為來看,中重度游戲的付費(fèi)用戶占比最高。但根據(jù)谷歌公布的數(shù)據(jù),在所有移動應(yīng)用生命周期中,96%的用戶不會在應(yīng)用中消費(fèi)和購買虛擬服務(wù)。
當(dāng)然,這背后有著巨大的地域差異。T1地區(qū)用戶應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)占比最大,T3地區(qū)用戶應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)占比最低。
二。目前的清算方法
雖然內(nèi)購用戶意愿不強(qiáng),但廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)是目前的主流趨勢,越來越多的應(yīng)用選擇采用廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)。
我們先來看一組EVA數(shù)據(jù)。根據(jù)6月Google Play 330萬在線應(yīng)用的統(tǒng)計(jì):
從整體數(shù)據(jù)來看,廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)方式在游戲中占比最大。混合變現(xiàn)比例相對較低。就TOP1000游戲的下載量來看,有廣告的游戲有907款,有內(nèi)購的游戲有831款。TOP1000的廣告+內(nèi)購的復(fù)合變現(xiàn)占比高達(dá)80%。
看趨勢,看頭部。從頭部游戲的數(shù)據(jù)來看,廣告+內(nèi)購的復(fù)合變現(xiàn)方式是目前的主要手段,也是變現(xiàn)能力最強(qiáng)的組合手段。
三。清算的理念和操作
無論是游戲類app還是應(yīng)用類APP(這里重點(diǎn)是沒有應(yīng)用外貨幣化業(yè)務(wù)場景的APP),貨幣化一直是關(guān)注的焦點(diǎn)。目前變現(xiàn)的方式主要有廣告、內(nèi)購和認(rèn)購。每個模型的流動性是不同的。
1。廣告被實(shí)現(xiàn)
廣告,這是現(xiàn)金的最低門檻。只要APP有流量,有用戶使用,就可以實(shí)現(xiàn)廣告。但是廣告變現(xiàn)最大的問題是轉(zhuǎn)化率很低。目前,數(shù)千個廣告的平均收入在2美元以下。如果是在印度、印尼、巴西,上千個廣告的平均收入不超過0.5美元。只有在美國、日本和韓國,數(shù)千臺顯示器的激勵視頻廣告可以超過10美元。
這也導(dǎo)致了廣告變現(xiàn)的局限性,很多開發(fā)者都在尋找新的變現(xiàn)模式。但實(shí)際情況是,廣告變現(xiàn)門檻低,廣告變現(xiàn)能力差。如果是購買量,廣告變現(xiàn)比例達(dá)到10%,這是很高的水平。這是什么水平意思是花10塊錢買流量,廣告收入1塊錢。但是,只實(shí)現(xiàn)廣告也不是不可以,只是需要深入挖掘廣告位,熟練運(yùn)用各種廣告類型。同時不斷嘗試各種廣告平臺,測試廣告組合。
從廣告平臺的推薦來看,都在大力推薦激勵類視頻廣告。原因是這類視頻用戶看的時間長,注意力集中,更容易成交。無論是廣告主還是廣告平臺,都更傾向于該類目下的廣告方式。
目前游戲中使用的是激勵視頻廣告,但應(yīng)用app基本采用原生、Banner、插屏廣告三種模式。主要是游戲容易做獎勵系統(tǒng),但是應(yīng)用不容易實(shí)現(xiàn)。
2。內(nèi)部采購
中重度游戲會包含內(nèi)購。內(nèi)容主要是虛擬物品、道具等。正因?yàn)槿绱耍覀兛梢钥吹皆谂琶?000的游戲中,內(nèi)購的比例高達(dá)83%。雖然整個應(yīng)用生態(tài)付費(fèi)用戶占比不到5%。但是付費(fèi)用戶有增長的趨勢,各個應(yīng)用的付費(fèi)場景也需要探索和培養(yǎng)。同時,不同場景下的支付意愿也有所不同。其中重度用戶付費(fèi)意愿最強(qiáng)。
我們在開發(fā)產(chǎn)品的時候,整合了廣告之外的內(nèi)購模式,主要目的是附加另一種廣告之外的變現(xiàn)方式。具體服務(wù)內(nèi)容可以是:去廣告服務(wù),虛擬貨幣道具皮膚,解鎖關(guān)卡。
去廣告服務(wù):每個用戶對廣告的感知都不一樣。對于開發(fā)者來說,可以為用戶提供差異化的功能引導(dǎo),可以容忍通過觀看廣告實(shí)現(xiàn)廣告,但不能容忍通過廣告提供去廣告化的服務(wù),這樣可以有效增加實(shí)現(xiàn)的收益,滿足不同用戶的訴求。這里可以采用認(rèn)購或者一次性買斷的模式。
虛擬貨幣道具皮膚:內(nèi)購是游戲中最常用的貨幣兌換,如鉆石、金幣等。在應(yīng)用中,像鉆石、金幣這樣的虛擬貨幣并不多見,大部分都是權(quán)限,比如皮膚、特殊功能、濾鏡等。
解鎖關(guān)卡:對于游戲,可以為付費(fèi)用戶解鎖關(guān)卡或場景。讓付費(fèi)玩家快速體驗(yàn)所有關(guān)卡或場景。
3。訂閱
訂閱是18年后流行的方式。所謂訂閱,就是用戶定期付費(fèi),通過app store的付費(fèi)服務(wù)實(shí)現(xiàn)月、季、年扣款。它是付費(fèi)應(yīng)用的變種,是付費(fèi)應(yīng)用的升級版。用戶購買的是長期服務(wù)。同時,開發(fā)者為用戶提供持久的服務(wù)內(nèi)容。
訂閱廣告和VIP權(quán)限:很多工具類應(yīng)用都采用了這種模式,用戶可以選擇月、季、年訂閱方式。訂閱期間,不會再有廣告。而VIP則是一種用于訂閱的產(chǎn)品包裝,屬于APP中的打包出售服務(wù)。將訂閱打包成VIP服務(wù),組合成訂閱內(nèi)容,比如KeepClean和InsTake。
其他訂閱包括軟件功能、特殊服務(wù)等。比如視頻會員、內(nèi)容資源會員、濾鏡會員、一對一客服等等。
綜上所述,現(xiàn)在的應(yīng)用變現(xiàn)模式已經(jīng)不是單一的廣告模式,開發(fā)者可以通過廣告+內(nèi)購的方式實(shí)現(xiàn)混合變現(xiàn)。當(dāng)然,當(dāng)開發(fā)者集成時,他們不是簡單地加入進(jìn)來。他們需要對自己的產(chǎn)品進(jìn)行深入分析,確定廣告位,訂閱內(nèi)容等。
每個應(yīng)用都有不同的變現(xiàn)方式。EVA數(shù)據(jù)會針對具體應(yīng)用進(jìn)行分析,幫助開發(fā)者提高變現(xiàn)能力,獲得更好的收益
來源:EVA數(shù)據(jù)官網(wǎng):https://www.evaaso.com/
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