超休閑游戲的設計、開發與發行,休閑游戲開發超級休閑游戲的設計、開發和發行獅子工作室參加了PGC數字#7會議的圓桌討論。討論由PocketGamer.biz主編布萊恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin獅子工作室業務發展部的埃哈安·艾哈邁德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席執行官賴......
獅子工作室參加了PGC數字#7會議的圓桌討論。
討論由PocketGamer.biz主編布萊恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin獅子工作室業務發展部的埃哈安·艾哈邁德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席執行官賴利·安德森(Riley Andersen)主持。Sunday Games的發行經理Balaji Thangaraj Vijayan和fax的合作伙伴經理Natalia Pakhomova作為嘉賓分享了他們在超級休閑設計、開發和發行方面的經驗。
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設計超級休閑游戲的關鍵原則是什么
賴利說:“在設計游戲的時候,我們希望用戶能夠快速了解游戲以及游戲的玩法。當然我們要保證它符合現在的潮流,有自己的獨特性。只有這樣,它才能在眾多競爭中脫穎而出?!贝送?,Umami Games對游戲的原型要求非常嚴格,盡量在最佳游戲體驗和收益之間尋找平衡。
獅子工作室的Erhaan說:“通過清晰地表達一個想法,你可以更好地估計它的潛力。在Lion Studios,我們喜歡用自己的經驗和數據來驗證想法。我們鼓勵低門檻進入。盡管失敗率很高,但以量取勝的方式讓我們經歷了很多失敗和錯誤,這對我們來說是一個非常重要的學習過程。”
Balaji從創造的第一天就強調了平衡創造力和數據之間微妙邊界的重要性。娜塔莉亞注意到,一些超級休閑游戲開發商已經開始在游戲設計之初通過應用內廣告創收。這樣就可以在不損害用戶體驗的情況下獲得額外收入,布萊恩也認為這是游戲領域的一大寶藏。
開發者該如何應對超休閑游戲開發
所有與會的討論嘉賓都認為在游戲從構思到發布的每一個開發階段都有一個明確的目標是非常重要的。Balaj說:“開發者應該首先考慮游戲的市場潛力,然后再專注于用戶留存。最終目標是通過A/B測試做出適當的改變并找到最佳實踐?!?/p>
此外,所有嘉賓都認為在開發周期中保持清晰非常重要,尤其是在初始階段。厄漢說:“我們希望通過2秒鐘的互動廣告展示,吸引對游戲不熱衷的玩家的注意力,讓他們想要停止玩游戲?!?/p>
萊利是一個精英團隊的關鍵成員,他認為在與大型工作室競爭時,團隊能力尤為重要。當然,取勝的關鍵在于游戲的質量和創意。
超級休閑游戲是怎么發布的
Erhaan認為最重要的是平衡用戶獲取成本和盈利策略。他說:“在游戲中建立一個聚合,明確如何使用所有渠道。開發商希望能夠監控營銷成本,并與LTV進行比較。對于具體的渠道和資源,如果想擴大游戲規模,就需要得到更深的粒度?!?/p>
最后,與會者一致認為,一個優秀的平臺有助于提升游戲的市場潛力,因為它可以讓開發者通過廣告找到大量受眾。巧合的是,Balaj的團隊正在使用商業智能工具來推斷已實現的目標以及相關的用戶保留和LTV數據。
巴拉杰說:“試發行不太可能遭遇滑鐵盧。如果由于一些外部市場因素導致UA成本突然上升,eCPM下降,就會釋放出危險的信號。為了確保正的ROI,開發者需要明確每個用戶的成本與其終身價值之間的關系。之后的規模就看開發商定的預算了。
鮮味游戲通常首先在美國、日本和中國等最大市場發布游戲。他們關注游戲在每個國家和每個網絡的整體LTV表現,以及游戲開始規模化時的CPI。Umami Games還將優化流量,并在做出最終決定之前對每個國家進行評估。
關于AppLovin
AppLovin是移動娛樂領域的全球領導者。它的工作室創造了流行的手機游戲,并通過它的技術呈現給世界各地更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而創造了更豐富的生態系統,每天有數百萬人接觸到更多的新游戲。AppLovin總部位于美國加利福尼亞州的帕洛阿爾托,在世界各地設有多個辦事處。
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