夢加網絡借力TAPJOY深度激勵式廣告(PPE)打入美國市場孟佳網絡憑借TAPJOY深度激勵廣告(PPE)進入美國市場背景介紹開發(fā)商:孟佳網絡APP:《蘇丹的游戲》地區(qū):亞太地區(qū)孟佳網絡是中國發(fā)展迅速的手游R&D廠商之一,其旗艦產品《蘇丹的游戲》自上市以來,為公司持續(xù)創(chuàng)造了可觀的收入。在土耳其、俄羅斯和其他國家取得巨大......
背景介紹
開發(fā)商:孟佳網絡
APP:《蘇丹的游戲》
地區(qū):亞太地區(qū)
孟佳網絡是中國發(fā)展迅速的手游R&D廠商之一,其旗艦產品《蘇丹的游戲》自上市以來,為公司持續(xù)創(chuàng)造了可觀的收入。在土耳其、俄羅斯和其他國家取得巨大成功后,Munga Network決定進入下一個增長階段:進入競爭激烈的美國市場。
鑒于美國獲取用戶的成本較高,且數(shù)據研究發(fā)現(xiàn)激勵廣告在其他地區(qū)已經產生了正的roa,孟佳網絡決定在美國采用激勵廣告。孟佳團隊在美國有很高的預算和投標,他們有信心即使在這個競爭激烈的領域,他們也能吸引有價值的和高度參與的用戶。
一號目標
當孟佳網絡公司首次發(fā)布《蘇丹的游戲》時,美國市場并不是它的主要關注點。很快,他們意識到該地區(qū)的潛力。美國作為一個成熟的市場,通常為手游帶來更多的價值內購和變現(xiàn)。
此外,AppsFlyer最近的數(shù)據顯示,來自美國用戶的收入會隨著時間的推移而增加。
資料來源:AppsFlyer《2018年LTV基準》
相比之下,在中國和俄羅斯等市場,LTV曲線通常在30天后停滯或下降。
鑒于美國市場的激烈競爭,Munga認為需要一個復雜的戰(zhàn)略來實現(xiàn)可持續(xù)增長。
單純增加下載量并不能衡量美國市場的表現(xiàn),也不能增加游戲的長期收入。因此,團隊以ROAS為主要KPI,留存率為次要KPI,集中精力吸引那些高投入、高LTV的用戶;只有這些用戶才能帶來正的投入產出效益。
二號策略
孟佳網絡選擇與Tapjoy合作,以實現(xiàn)雄心勃勃的ROAS目標。為了確定一個優(yōu)秀的營銷策略,雙方團隊首先測試了多種廣告風格,包括視頻和基于激勵墻的深度激勵PPE。
Joy的PPE(按參與付費)廣告形式是有效的,其ROAS遠遠優(yōu)于同階段的視頻廣告。
接下來,Tapjoy和孟佳合作測試了四個不同的廣告參與節(jié)點,每個點都需要玩家在游戲中實現(xiàn)一定的參與行為才能獲得獎勵。這些點環(huán)環(huán)相扣,循序漸進,將玩家?guī)胗螒虻纳疃润w驗。
測試證明,將玩家?guī)胗螒颍瑓⑴c深度互動是有效的。
在這個過程中,孟佳還利用Tapjoy最新的動態(tài)圖標效果來吸引新用戶。此外,Tapjoy還對PPE廣告進行了A/B測試,以確定視頻或輪播引導是否能更好地促進轉化。測試結果顯示,輪播的CVR比視頻高11%(結果如下)。
*廣告指南A/B測試:輪播指南可以帶來更高的CVR。
在測試階段之后,Tapjoy團隊不斷優(yōu)化廣告,以擴大廣告的量級效應。
第三次調查結果
兩個PPE在激勵墻上排名前十。
美國新用戶的7天留存率≥ 10%
中國離岸出版商收入排名前20。
激勵墻首頁的位置
2019年8月和9月,孟佳某網絡《蘇丹的游戲》(Game of Sultans)的兩個PPE廣告,長期位居Tapjoy America激勵墻前十。
高價值用戶
《蘇丹的游戲》的PPE帶來了大量的高價值用戶。廣告活動超出了開發(fā)商的ROAS目標,并為應用程序創(chuàng)造了可觀的新收入。也達到了Munga的用戶留存目標。com美國新用戶留存第7天10%以上,第15天6%以上。
應用商店的顯著位置
在Tapjoy推廣的同時,《蘇丹的游戲》(Game of Sultans)在美國谷歌的游戲商店中一直排在角色扮演類的前15名,也頻繁出現(xiàn)在商店中角色扮演類的首頁,并在專區(qū)中被推薦。如今,孟佳網絡已經達到了一個收入里程碑:根據App Annie的數(shù)據,在過去的半年里,孟佳網絡一直位列中國離岸發(fā)行商收入前20名。
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