GoogleCloud游戲行業(yè)解決方案,如何快速完成googlecloud培訓GoogleCloud游戲行業(yè)解決方案 “無論是 AAA 還是手游在架構上都有不同的架構方式,簡單和無服務器化架構都可以在 Google Cloud 基礎設施上擴展,那么游戲廠商究竟能在 Google Cloud 上部署什么?大致分為 3 個......
“無論是 AAA 還是手游在架構上都有不同的架構方式,簡單和無服務器化架構都可以在 Google Cloud 基礎設施上擴展,那么游戲廠商究竟能在 Google Cloud 上部署什么?大致分為 3 個層面的內容:游戲部署、平臺服務、游戲分析?!?/p>
“簡化游戲基礎架構的復雜性,并用獨有的方法增強游戲體驗,以創(chuàng)造出色的玩家體驗。”是 Google Cloud 賦能游戲行業(yè)的愿景。兼具跨平臺、支持開源、強大的ML和數(shù)據(jù)分析能力、以及提供“One Google”解決方案等也展現(xiàn)了Google Cloud “為游戲而生”的特性。
在游戲部署上,BNE 旗下的《七龍珠:武斗傳奇》 依托 Google Cloud 強大的基礎設施、海底光纜實現(xiàn)跨大洋的實時對戰(zhàn)效果。為了依托不同游戲對性能和成本的要求,Google Cloud 還提供適應不同游戲的 CPU 型號和機型。Google基于 Kubernetes 的Agones 開源游戲服務器,可以提供強大的游戲服務器托管和擴展功能,支持混合云環(huán)境,在 Marketplace快速部署。同時在今年的游戲開發(fā)者峰會上,Google發(fā)布了一款基于 Agones 開發(fā)的全托管式產品 Game Servers,使用 Terraform 等熟悉的工具自動管理游戲服務器群、安排擴縮事件,在游戲服務器部署上發(fā)揮重要作用。
在平臺服務層面,匹配了 Open Match 開源對戰(zhàn)框架。在線多人游戲中對戰(zhàn)匹配是最難解決的問題之一,對于開發(fā)者來說,必須考慮技能、等級、網(wǎng)絡延遲、等待時間等這些屬性,同時,在全球范圍內為玩家群體開展匹配是更大的挑戰(zhàn),需要開發(fā)者設計一個可靠地大規(guī)模運行的配對服務。而 Open Match 支持自定義邏輯,基于 K8s 可任意部署,將是不錯的選擇。
在游戲發(fā)行推廣過程中,不同的階段會有不同的目標,比如獲取游戲玩家及游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù)、提高付費玩家比率、玩家流失預測等。這一過程中數(shù)據(jù)分析、機器學習的作用就顯現(xiàn)出來了,Google Cloud的Big Query、Dataflow、AutoML等產品功能可以幫助玩家進行數(shù)據(jù)預測及分析。
(Google cloud游戲參考架構)
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