當業界還在討論如何抓住”Z世代(1997-2012年出生的一代)”時,“Alpha世代(2010年代中期-2020年代中期出生的一代)”已經悄然登上了玩具消費舞臺。而且,因其童年遭遇了新冠肺炎疫情,所以他們的消費觀念和行為,不可避免地受到影響,和前輩們有所不同。
當業界還在討論如何抓住”Z世代(1997-2012年出生的一代)”時,“Alpha世代(2010年代中期-2020年代中期出生的一代)”已經悄然登上了玩具消費舞臺。而且,因其童年遭遇了新冠肺炎疫情,所以他們的消費觀念和行為,不可避免地受到影響,和前輩們有所不同。
GWI Kids數據公司近日發布了針對8-15歲兒童(即第一批Alpha世代和最后一批Z世代兒童)如何思考、行動和看待自己的第二批調查數據(統計時間為2022年Q1),結合第一批調查數據(統計時間為2021年Q2),對這批兒童的關注點,以及從長遠來看,疫情將會在他們身上留下怎樣的烙印,進行討論。
特點1:經歷了網課轟炸,更珍惜線下社交
(潛藏機遇:實物作為產品載體依然是剛需,傳統玩具市場潛力依然巨大)
特點2:線上是陌生人社交的主戰場
(潛藏機遇:有趣、創意、共鳴是三大主要吸引力,TikTok是重要宣傳渠道)
特點3:視覺疲勞帶動音頻播客開始流行
(潛藏機遇:入門門檻低,開辟格式新戰場)
特點4:視頻游戲放緩,沉浸互動式游戲**式增長
(潛藏機遇:不滿足于能帶給消費者什么,要立足于帶給消費者什么體驗空間)
總結:無論線上、線下,有參與感的體驗、輕松無壓力而愉悅的感受是撬開Alpha世代心靈的密碼。
在去年的這個時候(2021年Q1),近六成的孩子在家上學。因為社交距離限制,大部分的社交和課外活動都轉移到了線上。熟人社交活動以線上為主。周末時候,線上見面(43%)比線下(38%)更普遍。
但一年后的新一輪(2022年Q1)調查則揭示了一幅截然不同的畫面。
在今年第一季度,海外的社交限制陸續放開,線下的熟人社交活動開始恢復,周末和朋友見面的比例上升到43%,而在線上花費的時間減少了。僅以線上會面軟件Zoom 為例,8-11歲群體和12-15歲群體的使用率分別下降了19%和20%。有趣的是,這是在Alpha一代擁有更多數碼產品的情況下發生的。比起前一世代,他們擁有或使用更多的智能手表 (+27%)、智能電視 (+19%)、智能音箱(+12%)和手機 (+6%)。
此外,假期和旅行也取代了電子產品,成為Alpha世代最受歡迎的活動之一,再次暗示線上和線下、數字和物理世界之間的關系正在變化。
簡而言之,盡管孩子擁有的電子設備增多了,但他們反而更向往線下社交了,尤其是熟人之間的社交活動。對玩具廠商而言,這是個好消息。盡管電子、虛擬世界在疫情的推動下蓬勃發展,但實體作為產品的載體,依然是人們的剛需,尤其是擁有社交屬性、能促進熟人(例如親人、朋友、同學)之間互動的產品。
雖說線下活動開始恢復了,但那主要體現在熟人社交上。對Alpha世代這個網絡原住民世代來說,線上社交有個很重要的特點就是開展陌生人社交的主要陣地。今年第一季度的調查顯示,放學后使用社交媒體的Alpha世代比例同比增加了38%,周末則增加了43%,可以說,社交媒體實際上已經發展到足以超越電視或電影的程度,上社交平臺是為了看搞笑段子和收集創意表情包。
僅一年時間,TikTok就實現了巨大的增長(每周使用時長同比增長 18%),一舉反超以前的社交三巨頭Facebook、Instagram和WhatsApp,榮登青少年兒童最喜歡的社交平臺首位。
玩具廠商想布局未來?先搞懂「Alpha一代」
從長遠來看,TikTok上的流行趨勢將塑造未來消費者的興趣、期望,乃至最終的消費行為。其中,Alpha世代更加重視內容的創意和共情度。據TikTok官方稱,近70%的用戶表示,如果該品牌在視頻中出現了自己喜歡的歌曲,品牌印象會更深。他們也沒有耐心像長輩一樣在電視上那樣看廣告。《福布斯》曾報道,TikTok每隔幾秒就會檢測一次用戶行為,追蹤用戶的內容偏好,使其推薦的內容更貼近用戶喜好。
這表示,社交媒體,尤其是TikTok,是走近Alpha世代最有效的渠道之一。品牌可借助該渠道進行品牌打造和宣傳。由于他們習慣于同時使用多個屏幕并快速掃描信息,因此他們的注意力持續時間和注意力會比長輩減少。因此,有趣的段子、特別的創意和擊中心靈的共情點,是成功打動Alpha世代的成功要素。迄今為止,已有Squishmallows、翻轉章魚、Mini Brands這些品牌通過TikTok掀起了銷售熱潮。
疫情期間的網課轟炸,令兒童產生了疲勞。播客(podcast)等無需面對屏幕的音頻內容開始日益流行。尤其Siri(蘋果)、Alexa(亞馬遜)等語音智能助手的普及,令人機互動變得更加便捷。而且,語音內容可以讓兒童一心多用,符合他們注意力時間短、喜歡熱鬧的心理特點。這給予了內容提供者在播客領域探索的新機會——不僅因為它在青少年兒童中流行,而且它的進入門檻低。
如前文所敘,共情感(共鳴感)是打動新世代的重要因素,于是,故事類和采訪類播客是較受歡迎的兩種類型。
故事類,以Tonies音頻娛樂機為代表。它是專為3歲及以上兒童設計的無屏幕音頻娛樂系統,沒有復雜的控件、按鈕、光盤或電線。后臺音頻庫提供了大量適合兒童的有聲讀物和音樂配樂,包括經典的童話故事,以及來自迪士尼、環球、企鵝蘭登書屋等的許可內容。公司甚至面向老師推出了課程管理和遠程學習版本。在2021年前三個季度的淡季,就獲得了47%的業績增長,令人矚目。
而訪談相關播客是Alpha世代中另外一種流行的類型,在今年第一季度同比增長10%。而讓兒童化身訪談者,增強體驗感、共鳴感是其中的流量密碼。例如,New York Edge推出了一個播客,讓孩子們有機會采訪不同行業的領導者。
播客現在也開始轉向 TikTok 等平臺尋找在年輕世代中受歡迎的創作者。例如,體育播客 Blue Wire與網絡喜劇演員Druski合作,后者在Twitch、Twitter、YouTube、TikTok和Instagram 上的粉絲總數為 850 萬。
毫不夸張地說,玩電子游戲是Alpha世代(8-12歲兒童群體)最喜歡的活動,占比高達85%,超過了看視頻(82%)和聽音樂(57%)等活動。但在緊鄰的Z世代末(12-15歲兒童)群體中,玩電子游戲的喜愛度是排在聽音樂之后的。
而且,電子游戲也具有真正男女通殺的吸引力。在調查中,Alpha世代的女孩和男孩玩電子游戲的比例相當接近(女孩83% vs 男孩89%)。
與此同時,沉浸式可自創內容的Roblox實現了快速增長。超過一半的受訪Alpha世代和三分之一的Z世代末群體玩Roblox,自 2021 年以來分別同比增加了 27% 和 30%。憑借其身臨其境的特點和可自創內容的優勢,該平臺成為疫情期間,青少年兒童逃避現實的一種方式。
玩具廠商想布局未來?先搞懂「Alpha一代」
即使在社交限制逐步解除后,它的影響力仍然不容小覷,成為了眾多品牌打開Alpha世代間的知名度和認同感的有利工具。比如,耐克自去年11月在Roblox平臺上建立了“耐克園地”(Nikeland)其虛擬商店已經吸引了近 700 萬人的人氣。更別提L.O.L.驚喜娃娃、Squishmallows等高人氣產品都已經開始在這個平臺上開疆辟土。
Alpha世代和Z世代、千禧一代成長在不同的時代背景。疫情令他們渴望在虛擬世界尋求壓力釋放,但網課轟炸令其擁有了更多的電子設備使用權、線上生活的經歷,但這并沒有減少他們對現實世界的興趣,反而催生了他們對現實星辰大海的向往。總結起來,就是,無論線上、線下,有參與感的體驗、輕松愉悅的感受是撬開Alpha世代心靈的密碼。
Alpha世代正在成長,將在未來成為掌握玩具業消費話語權的一代。作為玩具商家的你,做好迎接的準備了嗎?
以上是給大家帶來的文章“玩具廠商想布局未來?先搞懂「Alpha一代」”
(文章來源 | 公眾號 中外玩具網)
關鍵詞:2020
上一篇:你看到了嗎?產品短視頻,已向47個國家開放! 下一篇:美國對華301關稅或將取消!釋放什么信號?市場持續性如何?特別聲明:以上文章內容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關于作品內容、版權或其它問題請于作品發表后的30日內與ESG跨境電商聯系。
二維碼加載中...
使用微信掃一掃登錄
使用賬號密碼登錄
平臺顧問
微信掃一掃
馬上聯系在線顧問
小程序
ESG跨境小程序
手機入駐更便捷
返回頂部