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Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免費、 與 AWS 和 T-ESG跨境

Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免費、 與 AWS 和 T

亞馬遜觀察
亞馬遜觀察
2016-02-19
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Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免費、 與 AWS 和 T

西雅圖-- Amazon.com 旗下公司(納斯達克股票代碼:AMZN)今天宣布推出 Amazon Lumberyard,這是一款免費的跨平臺 3D 游戲引擎,供開發人員創建最高質量的游戲。游戲,將他們的游戲連接到 AWS 云的海量計算和存儲,并在 Twitch 上吸引粉絲。 Amazon Lumberyard 可幫助開發人員構建美麗的世界、制作逼真的角色并創建令人驚嘆的實時效果。借助 Amazon Lumberyard 的可視化腳本工具,即使是非技術游戲開發人員也可以通過拖放圖形在幾分鐘內為游戲添加云連接功能(例如社區新聞源、每日禮物或服務器端戰斗決議)用戶界面。

“Amazon 一直是一個很好的合作伙伴,我們對 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 都感到非常興奮”

AWS 還宣布推出 Amazon GameLift,這是一項用于部署、運營和擴展基于會話的多人游戲的新服務。借助 Amazon GameLift,Amazon Lumberyard 開發人員可以快速向上和向下擴展高性能游戲服務器以滿足玩家的需求,而無需任何額外的工程工作或前期成本。

Amazon Lumberyard 是免費的,今天為構建 PC 和控制臺游戲的開發人員提供測試版,即將推出移動和虛擬現實 (VR) 平臺。 Amazon GameLift 對每位玩家收取少量費用,此外,對于 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,開發人員為所使用的 AWS 服務支付標準 AWS 費用。要了解有關 Amazon Lumberyard 的更多信息,請訪問。要了解有關 Amazon GameLift 的更多信息,請訪問 。

構建能夠制作最高質量游戲的技術是困難、耗時且昂貴的。游戲開發者要么必須花費數年時間創建構建最高質量游戲所需的 20 多個重要技術組件(例如實時圖形渲染、世界和角色編輯器、動畫系統、物理模擬、低延遲網絡、粒子系統、腳本系統、地形生成等),或者他們必須投資購買昂貴的商業游戲引擎,并且不包括與 Twitch 或云后端技術(如 AWS)的原生集成。而且,隨著實時多人游戲越來越受歡迎,游戲開發人員還不得不投入數千小時來構建和管理將他們的游戲連接到云并支持大量波動的玩家流量所需的后端基礎設施。 Amazon Lumberyard 是唯一一款游戲引擎,它為開發人員提供了免費、功能豐富的開發技術、與 AWS 云的本地集成以使開發人員更輕松地創建實時和多人在線游戲以及幫助開發人員的 Twitch 功能的本地集成將他們的游戲連接到世界領先的社交視頻平臺和游戲玩家社區。通過使用 Amazon Lumberyard 啟動游戲項目,開發人員能夠將更多時間用于創建差異化的游戲玩法和建立粉絲社區,而將更少的時間用于構建游戲引擎組件和管理服務器基礎設施的無差異繁重工作。而且,借助 Amazon GameLift,開發人員可以確保在第一天,他們的現場多人游戲可以擴展以支持數百萬玩家,同時保持游戲玩家期望的高性能。

“世界上許多最受歡迎的游戲都由 AWS 的技術基礎設施平臺提供支持,”Amazon Games 副總裁 Mike Frazzini 說。“當我們與游戲開發人員交談時,他們要求一款具有強大功能的游戲引擎領先的商業引擎,但它的成本要低得多,并且與后端的 AWS 和游戲玩家社區的 Twitch 深度集成。我們很高興今天通過推出 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 為我們的游戲開發人員提供這一點。 "

借助 Amazon Lumberyard,游戲開發人員可以:

  • 創建最高質量的游戲——Amazon Lumberyard 幫助開發人員構建豐富、引人入勝的世界級游戲——從功能齊全的編輯器到本機代碼性能和令人驚嘆的視覺效果,以及數百種其他功能,如高性能網絡、布料物理、角色和動畫編輯器、粒子編輯器、UI 編輯器、音頻工具、天氣效果、車輛系統、植絨 AI、感知處理、相機框架、路徑查找等。開發人員還可以完全訪問 Amazon Lumberyard 源代碼,從而輕松自定義技術以創建差異化的游戲玩法。
  • 在幾分鐘內構建實時在線功能——實時、 在線游戲比線下游戲享有更高的參與度和留存率。 Amazon Lumberyard 的可視化腳本工具具有拖放式圖形用戶界面,可以輕松構建訪問 AWS 服務(例如 DynamoDB、Lambda 和 S3)的連接游戲功能。在幾分鐘內,游戲設計師可以創建功能,例如授予每日禮物或發送游戲內通知,而無需編寫任何代碼。 Amazon Lumberyard 還與 AWS 的 C++ SDK 集成,讓開發人員可以通過原生 C++ 代碼訪問數十種 AWS 服務,這是用于制作游戲的最常用語言。
  • 在 Twitch上吸引和吸引粉絲 — Amazon Lumberyard 與 Twitch 集成,因此開發人員可以構建游戲功能,吸引每月超過 170 萬的廣播公司和每月超過 1 億的 Twitch 觀眾。借助 Amazon Lumberyard 的 Twitch ChatPlay,開發人員可以使用拖放式可視腳本界面來創建游戲功能,讓 Twitch 觀眾使用聊天直接影響他們實時觀看的游戲。例如,借助 Amazon Lumberyard 中的 Twitch ChatPlay,開發人員可以構建一個游戲,讓 Twitch 上的觀眾可以使用“上”、“下”、“直播”或“死”等聊天命令來控制角色或對游戲結果進行投票。而且,Amazon Lumberyard 中的 Twitch JoinIn 功能可幫助開發人員構建游戲,讓 Twitch 廣播公司只需單擊一下即可立即邀請他們的現場觀眾并排加入他們的游戲,而其他人則繼續觀看。

Amazon GameLift 是一種用于部署、運營和擴展基于會話的多人游戲的新托管服務,它將創建多人游戲后端所需的時間從數千小時減少到幾分鐘。通過 AWS 管理控制臺中的幾個快速步驟,開發人員可以在 AWS 云中部署游戲服務器,開始將玩家連接到游戲,并擴大和縮小容量以滿足玩家需求。開發人員還可以使用 Amazon GameLift 的游戲服務器容量和玩家需求實時報告來識別運營問題。借助 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,開發人員可以以更少的工作量、技術風險和時間延遲創建多人游戲后端,這通常會導致開發人員從他們的游戲中刪除多人游戲功能。

亞馬遜一直是一個很好的合作伙伴,我們對 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 都感到非常興奮,”2K Games 創意開發副總裁 Josh Atkins 說。 “出色的游戲引擎與出色的云服務的集成為獨立開發者和知名發行商提供了絕佳的機會。”

“開發和維護多人游戲的后端基礎設施需要大量的時間、資源和專業知識,這是許多開發人員無法企及的,”Obsidian Entertainment 首席技術官 Chris Jones 說。 “Amazon GameLift 減輕了開發人員的大部分負擔,使他們能夠將精力集中在將出色的游戲創意變為現實。”

定價和可用性

Amazon Lumberyard 可供 PC 和主機游戲開發人員下載測試版。 Amazon Lumberyard 引擎可免費使用,包括源代碼。沒有席位費、訂閱費或分享收入的要求。如果開發人員選擇使用其他 AWS 服務,則適用標準 AWS 費用。

Amazon GameLift 將在 AWS 美國東部(弗吉尼亞北部)和美國西部(俄勒岡)區域推出,其他區域即將推出。 Amazon GameLift 的費用為每 1,000 名每日活躍用戶 1.50 美元,外加他們使用的 AWS 服務的標準 AWS 費用。

關于亞馬遜網絡服務

近 10 年來,Amazon Web Services 一直是世界上最全面、應用最廣泛的云平臺。 AWS 在美國、澳大利亞、巴西、中國、德國的 12 個地理區域的 32 個可用區 (AZ) 中為計算、存儲、數據庫、分析、移動、物聯網 (IoT) 和企業應用程序提供 50 多項功能齊全的服務,愛爾蘭、日本、韓國和新加坡。 AWS 服務受到全球超過 100 萬活躍客戶的信賴——包括發展最快的初創公司、最大的企業和領先的政府機構——為他們的基礎設施提供支持、使其更加敏捷并降低成本。

關于亞馬遜

Amazon.com 于 1995 年 7 月在萬維網上開業。該公司遵循四項原則:客戶至上而非競爭對手、對發明的熱情、對卓越運營的承諾以及長期思考。客戶評論、一鍵購物、個性化推薦、Prime、亞馬遜物流、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Fire 平板電腦、Fire TV、亞馬遜 Echo 和 Alexa 是亞馬遜率先推出的一些產品和服務。

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