TikTok挑戰(zhàn)賽是由TikTok由用戶(hù)或品牌發(fā)起,通過(guò)相關(guān)標(biāo)題進(jìn)行視頻拍攝,完成特定的標(biāo)題義務(wù),與平臺(tái)分享,吸引流量,引誘其他用戶(hù)進(jìn)行標(biāo)題視頻宣傳和拍攝。挑戰(zhàn)可以激活品牌病毒的營(yíng)銷(xiāo)潛力,...
TikTok挑戰(zhàn)賽是由TikTok由用戶(hù)或品牌發(fā)起,通過(guò)相關(guān)標(biāo)題進(jìn)行視頻拍攝,完成特定的標(biāo)題義務(wù),與平臺(tái)分享,吸引流量,引誘其他用戶(hù)進(jìn)行標(biāo)題視頻宣傳和拍攝。挑戰(zhàn)可以激活品牌病毒的營(yíng)銷(xiāo)潛力,流傳到成千上萬(wàn)的觀眾,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)挑戰(zhàn)粉絲數(shù)目。
1、挑戰(zhàn)賽的兩個(gè)分類(lèi)
官方挑戰(zhàn)賽和野生挑戰(zhàn)賽。
官方挑戰(zhàn)賽合適TikToK官方合作,以貼紙曝光的形式,曝光期可連續(xù)三天左右。
野生挑戰(zhàn)賽由品牌或個(gè)人發(fā)起,主要是為了吸引UGC內(nèi)容生成,形式也很多,有很多玩法,比如合拍或者接力賽。
2、TikTok挑戰(zhàn)賽基本構(gòu)成
1)話(huà)題
挑戰(zhàn)賽的名稱(chēng),即品牌話(huà)題。這是用戶(hù)接觸品牌的第一個(gè)終點(diǎn),也在很大水平上決議了挑戰(zhàn)賽的更終宣傳后果。
2)貼紙
貼紙后果是普通用戶(hù)參與挑戰(zhàn)的階梯;確保用戶(hù)拍攝的樂(lè)趣和出現(xiàn)后果,也是品牌信息披露的重要載體。
3)資源
開(kāi)發(fā)定制互動(dòng)技術(shù)和明星,KOL以激發(fā)眾創(chuàng)引誘UGC全部狂歡。
4)背景音樂(lè)
定制的BGM,它也是幫助用戶(hù)懂得標(biāo)題和品牌的重要輔助裝備。聲音的關(guān)鍵性不言而喻,魔法、洗腦、沉浸...所有這些流傳都和BGM有關(guān)。
3、品牌出海如何利用挑戰(zhàn)賽?
核心是如何勉勵(lì)UGC,從而引爆品牌流傳。
UGC(user-generatedcontent)即用戶(hù)生成的內(nèi)容。UGC它是品牌營(yíng)銷(xiāo)和流量獲取的壯大兵器,可以獲得品牌親和力、參與度和品牌認(rèn)知度,直接進(jìn)一步官網(wǎng)訪問(wèn)時(shí)間和頁(yè)面訪問(wèn)量,從而獲得更多的轉(zhuǎn)化。
人才、粉絲構(gòu)成了全部活動(dòng)的先驅(qū)流量池。他們生產(chǎn)的作品成為聚合頁(yè)面下的作品池。普通觀眾被作品吸引后,參加挑戰(zhàn)狂歡節(jié),不斷生產(chǎn)新作品,反饋?zhàn)髌烦亍?/p>
同時(shí),他們也會(huì)被品牌吸引,成為流量池的一員。全部流程構(gòu)成一個(gè)集成閉環(huán),實(shí)現(xiàn)整體UGC不斷吸引更多人參與提量后果。
尼爾森更近的營(yíng)銷(xiāo)組合模型(MMx)研討發(fā)覺(jué),由于視頻訪問(wèn)量,品牌挑戰(zhàn)活動(dòng)推廣的廣告支出回報(bào)率超過(guò)一半,時(shí)間跨度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)活動(dòng)期間。換句話(huà)說(shuō),由品牌挑戰(zhàn)引起的用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC)能使品牌營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的回報(bào)翻倍。
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