圖片來源:圖蟲創意 相信在各位賣家的亞馬遜生涯中,肯定推爛或者淘汰過不少產品,它們可能是充電寶,手機殼,可能是瑜伽褲,彈力帶,或者是狗項圈,磨牙棒等。 不知道大家最……
圖片來源:圖蟲創意
相信在各位賣家的亞馬遜生涯中,肯定推爛或者淘汰過不少產品,它們可能是充電寶,手機殼,可能是瑜伽褲,彈力帶,或者是狗項圈,磨牙棒等。
不知道大家最后對這類產品復盤的時候有沒有總結出一些共性。
卷,肯定的。
還有呢? 門檻低,同質化嚴重,1688大路貨。
歸根結底,是我們偷懶了,捕捉到一些數據后,就從網上拿了產品匆忙發過去了。為了“搶時間”發,連多找幾個備選供應商這一步都省了。
卻忘了,我們不是最聰明的那一波人,亦不是最勤奮的那一波。
總有人比我們先嗅到商機搶占第一批時間窗口。
而這些產品的結局,我們都知道了。
不知道大家在日常工作中,有多少時間是花在選品上的,我們既是亞馬遜運營,也要學會當一個產品經理。
要學會“做”產品,而不是從市場上拿產品。
當然,拿也不是不可以,如果有強有力的供應鏈優勢,有何不可?
但對我們日常小小賣來說,在沒有足夠的優勢去觸達或者吸引到這類供應鏈資源時,能拿到的僅可能是那些大路貨,最終上架后只有一個結局,就是卷不動。
而"做”產品似乎是成了我們在亞馬遜平臺上的防卷利器。
提到做產品,我們腦海中可能會把它與開模,專利等聯想到一起,那些似乎是有雄厚資金實力的公司才會去開辟的事。在預算有限的情況下,我們要避開那些開發難度高,開模費用高的品類。而想辦法挖掘出那些能用少有的資金就能撬動的品類。
事實上,一些個低成本的小產品,其實做起來并不需要花到太多的錢。例如說一些手工類的產品,一些家居裝飾品,一些廚房衛生間小神器等。
難點是把他們挖掘出來需要耗費大量的時間精力,一個圖案,你看到的僅僅是圖案本案,而別人看到的是爆款元素。
差別在于花在選品上的時間不一樣,投入的精力不一樣,所形成的選品的網感不一樣。
Ann有一個做亞馬遜的朋友,他每天要花1~2個小時去etsy平臺上刷圖,雷打不動的習慣,大部分賣家很難堅持下去。
要當好一個產品經理,除了要在產品自身上下功夫,也要同時去關注產品背后的使用人群,即目標受眾是誰。
最近在給獨立站投放facebook廣告的過程中,充分感受到了受眾的重要性,同樣的產品,同樣的廣告素材,目標受眾不同,廣告帶來的效果也大相徑庭。
因此,鎖定一款產品時,先去想想我的產品要賣給哪些人?這些人群畫像是怎樣的?會對我們的產品開發方向指明道路。
順著這個思路展開,另一種開發產品的思路就出來了,即先鎖定某一類特定的用戶人群,然后研究透這類人群的喜好,開發出相應的產品,是不是也可以呢?
最近在調研一款產品的時候,原本想不通為什么那么丑的設計會有那么多用戶買單。
后來從閱讀評論及谷歌搜索得出這款產品就是針對一款游戲D D(Dungeons Dragons 桌面游戲)而開發的,玩這款游戲的人都喜歡游戲里的這個元素,反饋在產品上,又丑又貴但銷量好的邏輯似乎就通了。
最后,產品開發從來不是件容易的事,但卻是我們運營不得不去鉆研的方向,大家如果有對當下的選品開發有思考的可以評論區一起交流~
(來源:跨境Ann)
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